玩家可以通過點擊相應角色可查看其個人信息,除了在勞動力分配上的差異,並無其他區別。
遊戲中的大部分建築物、物資采集需要指派相應的勞動力。
不同的勞動力存在相應的分配機製,某些建築物僅可雇傭工程師,而有些僅可雇傭工人,例如獵人小屋僅雇傭工人;夥房可雇傭工人或工程師;工作站僅雇傭工程師。
此外,通過法典可解鎖兒童作為勞動力。
機器人能夠取代大多數辦公場所的所有勞動力,並且每天能夠工作24小時,但其初期效率僅為60%,需通過研究升級進行提升。
機器人每天兩次從能量塔或蒸汽核心再充能,並不會影響工作。
工人、工程師、兒童存在饑餓度、疾病的設定。
若人們沒有食物配給的情況下,將產生饑餓度,過度饑餓則會導致人們死去。
而住房或公共場所寒冷則會導致人們生病,如果沒有進行適當的照料,則會導致人民罹患重症乃至死亡。
遊戲場景圍繞於一片冰天雪地之下,隨著燈塔建築的建立,可派遣探索隊進行其他區域的探索,以尋找新的物資、生還者,揭示其中隱藏的遊戲背景與故事。
場景存在溫度與天氣變化,其中溫度分為六個等級,分別是舒適、宜居、微冷、寒冷、嚴寒、極寒。城市中的溫度將隨著天氣不斷變化,通過屏幕頂部所示溫度右側的天氣預報可了解天氣動態。當外部溫度降低,建築物內部的溫度也會降低,各建築物的保溫能力有所差異。當溫度下降過低,將會導致人們生病,有些工作場地則會無法使用。
原本葉秦推出《冰汽時代》隻是想考驗一下牛磊帶來這群人的執行能力。
但在了解世界的真相後,葉秦又有了新的想法。
如果說遊戲是遊戲製作人想傳遞自己想法和思維的工具,《冰氣時代》就是一個末世下的思考和人性。
而這種思考和人性,就是從玩家們簽訂的第一個法典超時工作開始,作為一個Leader玩家們考慮的已經不是單個人的生死。
考慮的是整個社群的存亡,即使有人開始抱怨,即使有人產生不滿,玩家們還是得堅持下去,無論是童工的確定,還是醫療的選擇性,玩家們都得堅持;畢竟,玩家們不是為了一個人而活著。
葉秦正是想將這種想法傳遞給大家。
隨著遊戲進程加快,人民的溫飽逐漸緩解,玩家們以為進入了一個安逸的時期?
不好意思,《冰汽時代》從來沒有給過玩家們這個打算。
冬日之家的噩耗傳來,帶來了一個名為絕望的魔鬼,他陰險卻又狡黠,隻從內心去蠱惑著人。於是乎前中期的最大難題——倫敦幫出現了。
倫敦幫對於城主的玩家們來說,他是惡勢力?或是邪教?或是分裂?或是異類?
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