第468章 方舟遊戲文明的停滯

類別:都市言情 作者:雲天明 本章:第468章 方舟遊戲文明的停滯

    要對未來進行布局,首先要搞清楚當初推出《方舟》這款完全開放式網遊的根本目的是什。

    肯定不是為了掙錢,或者說這隻是其重要目的之一,最終根本目的還是為了集合全球玩家和資本之力,盡早把虛擬現實網遊搞出來。

    所以別看目前《方舟》玩家人數暴增,遊戲世界戰火連天打的十分熱鬧,給方洲國際帶來了巨額利潤,實際上在方傑看來,這僅僅隻是整個長遠目標的原始積累初級階段,距離最終目標還相隔十萬八千。

    當然,原始積累階段是必須的,沒有巨額的利潤收入,就無法支撐虛擬現實技術的研發工作,目前方洲國際每年在相關方麵的技術研發費用高達上百億美元,但依然是杯水車薪。

    而且人無遠慮必有近憂,遊戲世界不可能一直打仗,各方勢力一旦圈完地互相形成製衡進入和平年代之後,玩家因戰爭而傷亡的次數將會驟降,那複活收入也必然會銳減。

    錢不錢的還不是最主要的問題,關鍵是一旦遊戲世界的資源消耗殆盡,而所謂的“現實虛擬世界”、“火星計劃”、“戴森球計劃”又沒有實現,那《方舟》也就會變得一文不值。

    畢竟沒有人會認為一個資源匱乏的虛擬世界有什價值,除非它與現實世界是緊密相連的,或者有新的虛擬資源等待開發,否則還不如再重新開個《方舟》原始星球,從頭再來。

    不過話又說回來,目前說這些還太早,一個原始地球的資源,即便被人類以60倍的速度開發,也不可能在短期內被耗光,何況方舟世界的動植物也是以60倍的速度在生長再生,延緩了資源消耗的速度。

    總而言之,目前還隻是資金原始積累階段,一切還是以如何多圈錢為近期首要目標,但同時也必須考慮未來長遠布局。

    至於具體如何操作,有句話叫做:沒有調查就沒有發言權。

    於是2011年元旦至2012年過年前的這個把月時間,方傑便親自進入方舟世界摸底調查了一番。

    以前他也不是沒有進入過方舟世界,但都是為了做遊戲測試,如今則是從對遊戲技術性測試,轉為了對現階段遊戲世界的經濟、政治、軍事、人文等方麵的社會性調研,以便確立方舟世界的未來開發方向。

    這次調研是秘密進行的,沒有開遊戲直播。

    方傑先是將自己的出生點定在了鄂省江城區域,結果落地不到3分鍾,就像當年的貝爾一般,被一群野生動物給秒了。

    沒辦法,遊戲的華國這邊還是一片沒有被開發的無主之地,尤其是鄂省這,自然環境比前世的神龍架還神龍架,一望無際的原始森林,盤踞著無數野生動物、毒蟲,即便沒有這些威脅存在,遍地的荊棘也讓人寸步難行。

    雖然落地成盒,但方傑還是比較欣慰的,至少說明方舟這場金融遊戲在華國並沒有掀起多大的浪花,而國際資本也沒有染指這片土地。

    隨後方傑又“空降”到其他幾個大城市看了一眼,除了魔都和香江地區,其他城市也基本上都還處在原始森林的狀態中

    而魔都和香江雖然有玩家勢力建立海港,但都隻是海運中轉站一類的存在,主要用途是給往來此地的貿易商船提供補給,規模並不大,而且這些海港背後的資本勢力不是別人,正是沸騰海外遊戲工作室的那一幫兔崽子。

    說起沸騰海外遊戲工作室,雖然頂著個“工作室”的名頭,實則早已是一家以遊戲虛擬交易為核心業務的國際集團公司,全世界但凡能夠搬磚的網遊,必然就有他們的身影出現。

    又由於有傳言說這家華國遊戲“工作室”的創始人和幕後老板是牛逼教主,使其早已在全世界玩家圈中聲名遠播。

    目前幾乎全世界所有玩家都在罵沸騰海外遊戲工作室的那幫人是毒瘤、famer,但又不敢主動去招惹他們,因為這幫職業玩家全都是高玩,且一般隻是悶頭搬磚不主動惹事,可一旦惹事,那就是驚天動地的大事。

    最典型的事例就是《eve》世界,沸騰海外遊戲工作室單挑世界多國聯軍而不敗,差點就把eve這款遊戲給玩崩潰了,甚至國際玩家之間還以訛傳訛,說正是因為這場曠日持久的eve戰爭,把冰島家都給打破產了……

    這當然是不明真相的觀眾和沸騰海外遊戲工作室的腦殘粉吹噓出來的噱頭,冰島宣布破產可不是沸騰海外遊戲工作室造成的,但恰逢其會之下,就被按上了這個罪名,成為了壯大其聲勢的資曆,實在令人哭笑不得。

    目前遊戲東南亞地區的幾處關鍵海港,都被沸騰海外遊戲工作室直接或間接參股控製在了手,這也是為什海外玩家勢力沒有染指大陸的原因之一,畢竟沒人願意在遭遇汪洋大海的人民戰爭之前,還得先跟一群有組織性的職業玩家火拚,其結果無論怎看,都得不償失。

    方傑在遊戲沒有驚動沸騰海外遊戲工作室的人,隻是在國內視察了一圈沒看出什問題後,便去美洲晃了一圈。

    這會兒遊戲的美洲地區並不算和平安定。

    盡管花旗國現實中是大國之一,排麵在那,而且經濟發達,玩家眾多,其他國家的玩家知道這不是他們可以染指的,所以一般不會選擇在這紮根,甚至楓葉國的玩家勢力也不分彼此地加入了花旗國玩家勢力陣營。

    但有一個國家的玩家卻不在乎這些,也壓根就不會給花旗國玩家的麵子。

    不用說,這頭鐵的,當然是老毛子玩家。

    其實老毛子玩家本來也是不想惹事的,但沒辦法,他們本國的自然氣候條件實在太惡劣了,根本不適合人類生存。

    尤其是冬季,隻穿著係統免費贈送的短褲背心,玩家投胎到俄國本土,5分鍾之內就會變成冰雕。

    現實中大家還可以穿著厚厚的衣服保暖,而在原是地球的方舟世界,連剛出生都生存不下去,何談生產生活,除非先去歐洲那邊購買物資做好生存準備,再冒著各種風險長途跋涉回到本國,才有可能生存下來。

    但其實完全沒必要這麻煩,本國自然環境惡劣,那就換個地方發育好了,比如北美地區,又比如東歐地區,如果其土著們不服,那就把他們打服!

    反正這是遊戲世界,怕個毛線,活人不可能被鳥憋死,何況是幾乎跟全天下都不對付的戰鬥民族,老毛子們更不可能坐以待斃。

    於是方舟世界,花旗國阿拉斯加州、楓葉國北部地區,被一大批俄國玩家給占據了,這自然讓北美玩家無法忍受,雙方展開了激烈的較量,其背後也有雙方的資本寡頭在拱火。

    北美玩家勢力的麻煩還不僅於此,在他們南麵,還與墨西哥玩家、拉美地區的玩家擺開了陣仗在打生打死。

    南線戰場是北美玩家或者說他們背後的資本勢力主動挑起來的,因為處於經濟利益考慮,他們必須控製南北美洲交界的巴拿馬運河,打通海洋運輸通道,而要控製巴拿馬運河,就先得搞定墨西哥玩家,然後還得跟南美玩家爭搶。

    而墨西哥玩家,一部分加入了北美陣營,一部分則加入了拉美陣營,雙方為了爭奪巴拿馬運河展開了曠日持久的戰爭,包括此前海戰也是打得不可開交。

    當然,由於北美玩家背後的資本勢力頗為強大,所以占據著戰場上的絕對優勢,目前巴拿馬一帶基本上是被北美玩家勢力控製在手的。

    但要知道,方舟世界其實是沒有巴拿馬運河的,那得重新開鑿才行,所以南美玩家主要是打打遊擊,幹擾北美玩家開鑿巴拿馬運河,因此給北美玩家勢力帶來了不少傷亡和麻煩。

    不過南美玩家自身也不太好過,南美內部諸國玩家各自都妄想統一南美,在遊戲世界打造一個南美花旗國出來,因此也是內亂不斷。

    這個所謂的“南美花旗國”概念,其實是國際資本們為了拱火提出的概念,助長了不少南美玩家的野心欲望,國際資本們不怕遊戲亂,就怕不夠亂,越亂越能渾水摸魚。

    方傑分別在北線戰場、南線戰場以及北美中部地區晃了一眼後,沒有多做停留,轉而重新投胎去了大洋洲那邊。

    因為在他看來,美洲大陸麵積太大,駐留的玩家也不夠多,雖然也有戰亂,其實還不夠亂,內陸地區也沒怎進行開發,沒有什調研價值。

    而到了大洋洲後發現,這更沒有調研價值,跟島國玩家相比,澳洲玩家根本就不能打,也沒有民族向心力,很多澳洲玩家要回了歐洲,要去了北美發展,隻有少量玩家還在堅持守土。

    其中最典型的就是移民到澳洲的海外華人玩家,他們根本就不存在守土的念頭,要守土,那也是回華國守土,澳洲這片土地,在現實中或許對他們很有意義,但在遊戲,丟了就丟了唄,沒啥大不了的。

    於是方傑最終把這次遊戲調研目的地,定在了歐洲,具體地點則是不列顛島約克郡。

    原因之一是約克郡是核心合夥人貝爾的軍閥勢力範圍,老熟人了,更主要原因則是歐洲國家眾多,也夠亂,經過這些年的發展,這片地區具有一定的代表性,適合用作遊戲調研。

    方傑按照網上公開的遊戲攻略坐標資料,直接投胎空降到了約克郡中心,約克鎮。

    此時遊戲同樣正值冬季,一身短褲背心的方傑剛一落地,遊戲係統就發出了身體健康狀況警告,提示他體溫正在下降,需要注意保暖,否則有較大概率會生病。

    還沒走兩步,遊戲係統又提示他沒有穿鞋子,腳底板已經有了輕微的劃傷,需要找雙靴子並及時救治,否則傷口會越來越大,有一定概率患上破傷風一類的疾病。

    對此,方傑倒是不怎在乎,反倒會心一笑。

    方舟世界的疾病,可以說是最為坑爹的設定,沒有之一。

    其造成的死亡率,比戰鬥死亡率還要高兩倍,往往一場戰役打下來,非戰鬥減員占據了整個傷亡比例的三分之二甚至更多。

    即便不打仗,比如當下這種情況,如果方傑不及時穿上衣服鞋子,治療傷口,最多活不過現實中一周的時間。

    即便穿上了衣服鞋子,還得吃東西,否則一天內會餓死或渴死。

    如果吃飽喝足了,也有衣服穿了,還得找地方住,否則一場大雨或大雪下來,可能就會因風寒而死。

    但即便住的地方也解決了,也不代表就安全了,遊戲係統算法會根據玩家在遊戲世界的日常行為和習慣,判定其健康狀態,如果過於偏食、運動量過大,可能會突發一些惡性疾病甚至絕症,或者幹脆判斷腦梗、心肌梗塞而過勞死。

    可如果運動量少了也不行,天天在遊戲蹲著不動,餓了就吃,吃了就睡,依然可能會引發腎結石、消化係統疾病、高血壓糖尿病等。

    即便玩家是一個養身專家,在遊戲依然未必能活到明年的春天,因為遊戲還有各種傳染疾病,遊戲世界天天打仗,大家又不注重醫療衛生,那自然就很容易爆發瘟疫,一場瘟疫下來,十室九空。

    總之方舟世界的疾病算法設定,無限接近於現實,但最大的區別在於,時間是60倍流速,所以稍不注意就會快速生病,且各種疾病纏身,最終迅速因病而亡。

    居高不下的病亡率也成為了玩家對方舟遊戲最大的詬病,但方舟國際對此振振有詞:我們隻是在忠實模擬地球生物的自然生存規律,你們玩家病亡率之所以太高,是因為你們嚴重違背了這些自然規律,跟咱們沒關係。

    事實上,這並不是方洲國際在推卸責任,而是玩家確實對自己的遊戲角色不夠愛惜。

    很多玩家一年四季居然隻是穿著短褲背心進行遊戲活動,原因是製造或購買四季衣物的成本,足夠玩家複活幾十次了。

    這筆賬很容易算清楚:一套樣式十分難看材質也很一般的冬裝,外套+褲子+鞋帽+手套,製造成本差不多要6美元,推向市場後,零售價起碼還得翻一倍達到12美元。


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