第四百一十八章震懾的一擊

類別:未分類 作者:月下屋簷 本章:第四百一十八章震懾的一擊

    而此時解說席上麵,三位解說也已經準備好了,今天的三位解說分別是秋風,聽雨和螢火蟲。

    秋風開口說道:“和大家真是好久不見啊,今天呢,將為大家帶來的奧運賽八強得一個比賽,而今天比賽的兩支隊伍呢,則是咱們的代表隊和f代表隊,並且呢,八強賽依然采用的是bo5的賽製,勝者將會直接晉級,而敗者的話也將會直接被淘汰。”

    聽雨接著說道:“其實這次奧運賽一直是非常的關注。而且這次奧運賽軒耀戰隊這邊依然是發揮的非常不錯,其實在看比賽,觀眾也都知道這奧運賽的版本。和之前迎來了非常大的改變,可能有些觀眾還並不太清楚這一次奧運賽究竟有怎樣的改變,那我們也趁著比賽還沒有開始之前,和大家來講解一下這一次版本的改變都有哪些,其實我也是問了好些的職業選手才了解到的這些情況,畢竟我們如果隻是通過看比賽的時候,並不能夠那直觀的去看出來這個版本究竟哪些改變的比較大。”

    “那就隻有真正去使用過這個版本的職業選手,他們才會非常了解這個版本到底都有哪些比較大的改變,那我們也就賽前去說一下這個事情,畢竟觀眾們都知道這個版本都有哪些改變,才會去理解在對局之中一些選手的操作,要不可能觀眾就會產生一些誤解,為什這個選手之前發揮的那強,然後在奧運賽之中就發揮的那弱,還不是為什之前打的那好的戰術。然後在新的版本之中就沒有打的出來,那我接下來將這個版本給大家解析一下,大家可能就會對於更加清楚了。”

    “首先呢,就是這個版本對各個位置都有了一定的削弱,比較明顯的就是強攻和敏捷這兩個位置,牆這個位置的話,不論是從攻擊力還是防禦力上麵都有了比較大的削弱,所以強攻在這個版本的話,並不能夠像之前那個版本打的那主動,可能這個版本強攻這個位置的話,還要借用一些外力才能夠將比賽的局麵給打開,而結這個位置的話,主要是對於他的一個攻擊力和攻擊速度有了一個削弱,所在這個版本的話,敏捷和強攻兩個位置並不能夠表現的特別強勢。”

    “至於魔法師和控製這兩個位置的話,雖然說也有一些削弱,但是也同樣是加強了比較多,就控製這個位置的話,它的一個控製時間就變得更長了一些。也就是說在對局之中更加需要去躲避控製的攻擊了。如果被控製給控到的話,那就會損失掉非常多的狀態,因為控製在這個版本的話,和魔法師會有一個比較強的配合。魔法師在這個版本其實是小幅度削弱,大幅度增強的,魔法師。在這個版本,不論是傷害還是說冷卻速度,都有了一個比較明顯的增強,這為什在之前那些比賽之中,有些戰隊會突然以魔法世界位置為核心去打比賽,那就是因為魔法師這個位置有了比較大的一個增強。”

    “而且這個版本將所有位置前期的一個能力都給削弱了。也就是說如果還是通過上版本的打法的話,那就很難在前期打開局麵,但是這個版本又將後期的傷害給提高了,主要提高的點就是大技能的傷害量給提高了,在比賽之中,大家可以看到很多戰隊都會故意將比賽的節奏拖入後期。特別是麵對一些比自己強的隊伍,那某些戰隊都會選擇將比賽的節奏拖到後期。那因為後期的傷害有了一個比較明顯的增加。”

    “這樣一來的話,隻要弱隊抓住強隊一個微不足道的失誤,很有可能就能夠直接通過一波傷害的集中,將對方直接給秒殺掉一個人,那很有可能就能夠將前期的劣勢給打回來。所以這也是為什一些隊伍現在喜歡將節奏拖入後期的原因,而這幾點就是這個版本改動比較大的方麵,雖說聽上去對於遊戲來說並沒有改動的特別多,但是對於職業選手來說,他們的一個戰術打法可能就會需要很大幅度的改變了。”

    “畢竟在上個版本大家也都知道,大多數戰隊都是通過前期的快速進攻,將節奏穩穩的抓在自己的手。但在這個版本的話,前期就很難打出來節奏,也很難打出來優勢,那這些戰略的話,就隻能將其寄托在其他的打法上麵,所以這次比賽不僅僅是對於每個職業戰隊技術的考驗,而且還是對於每個戰隊對於這個版本把握的考驗。就哪個戰隊能夠拿出來更加適合這個版本的打法。並且能夠在這個奧運賽上將這個打法給打出來效果,我覺得就能夠在這次比賽上打出來優勢。”

    螢火蟲點頭說道:“是的,我對這次比賽也是非常的關注,前天的時候看了16強的一個比賽,我覺得在16強的時候,大家都已經狀態非常的好了,一些戰隊已經能夠打出來非常精彩的操作了,特別是x國代表隊a代表隊的那場比賽,可以說到現在也是記憶猶新啊,當時兩個戰隊都是發揮出了非常高超的競技水平。雖然最後依然還是有一支戰隊被淘汰了,但是我覺得能夠在奧運賽之上打出來那精彩的比賽。將彩的操作帶給各位觀眾,我覺得就已經是非常不錯了,畢竟我覺得比賽的輸贏可能一個戰隊沒有辦法控製,但是選手可以控製自己發揮出來的一個水平。”

    秋風點頭說道:“沒錯,今天呢,從八強開始就會加入了我們這樣一個解說的角色,那也就是為了讓每場比賽給大家帶來更加清晰的講解,讓大家對於一些精彩的操作能夠加深印象,並且能夠讓大家看懂每位選手。在此時此刻。做這個操作的一個目的。雖然我們可能沒有辦法完全去猜透職業選手的意思,但是我們依然會用我們專業的知識來盡量的給大家帶來專業的遊戲解說。”

    “現在我們也可以看到雙方的選手已經準備就緒了。那第一橙賽就即將就要開始了。就讓我們一起進入第一場比賽之中吧,不過今天這兩支戰隊能夠給我們帶來怎樣的精彩操作呢,讓我們拭目以待吧。”

    而此時比賽場上,雙的作業也都已經做好了最後的準備,即將進入第一橙賽之中了,現在已經進入了加載的頁麵。

    說這個版本強攻和敏捷這兩個位置都有了一個比較大的削弱,但是對於昊浦和文虎兩個人來說,依然是選擇了全部攻擊點天賦。

    畢竟這一場比賽前期的話還是要以對位對抗為主的,而對位對抗的話,那肯定就是需要將自己的個人屬性給填滿,這樣的話才有可能在對位對抗之中拿出來更大的一個優勢,如果你在對位對抗的時候還是以防禦天賦為主的話,那你隻是氣勢上就弱了幾分。

    比你隻要在對位對抗之中點了防禦的天賦,那你心也就默認為你這一局可能打不過對方,一旦你出現了這個心理,那就很難夠在氣勢上將對方給碾壓了,也很難再和對方的對抗之中拿到比較大的優勢了。所以說。隻要自己的個人實力有信心,在對位對抗的比賽之中,就一定要將自己的攻擊天賦給點滿。

    直接通過個人實力將對方給碾壓。在對抗之中拿到比較大的優勢?這是對位對抗的一個意義,而不是說隻是單純的防禦住對方的進攻就可以了,那樣的對於對抗可以說沒有一點的意義。

    所需要。戰隊這邊在第一局的時候,不論麵對的是怎樣的對手,都會將自己的攻擊天賦給拉滿。不會一點點浪費在其他的天賦上麵。

    當然這種情況也是建立於第一局,是打對位對抗的一個情形之上,如果第一局的時候並不選擇隊友對抗來開局的話,對於對麵的對手已經是非常了解了,已經是摸清楚了對方的一個實力。別對方的什打法自己這邊已經了解的非常清楚,那很有可能第一局的話就不會選擇對不對抗來探對方的實力了,那這個時候的話,這個天賦就會根據局勢而定了,並不會單純的去選擇攻擊的天賦。

    王遊開口說道:“咱這第一局別的不多說,就是一定要將這個氣勢給打出來。就像咱們在16強的比賽之中那樣,不管三七二十一,就是要將對方贏下來。並且還要贏得非常痛快,直接將對方的氣勢給碾壓,這樣一來的話,我們後兩句也會打的比較輕鬆一些,今咱們的一個目標還是以3:0結束比賽,不要將比賽拖的時間太長,盡量不要給對方喘氣的機會,如果能夠3:0拿下比賽的話,就盡量3:0。實在不行的話,那就3:1,就是不要讓3:2這個數字出現就可以了。”

    眾人點了點頭,然後昊浦說道:“嗯,如咱們戰隊實力隻要比對方強了那一些的話,那肯定就是3:0拿下,絕對不會讓拖到三比二這樣一個不確定的情況之下,當的來說,還是要看對方的實力怎樣的,如果對方的實力確實是也是比較強的隊伍,那咱們想要快速結束比賽,那也是有些不太可能的事情。”

    王遊微笑著說道:“沒錯,所以說咱們在還不了解對方實力的情況之下,咱們就放開手腳去打就可以了,反正咱們在第一局的比賽之中,就是貫徹一個宗旨,那就是在個人實力這個發揮上麵不留餘地。”

    而此時呢,雙方戰隊來到了遊戲之中,兩邊戰隊站在了擂台兩邊,雙方劍拔弩張了,都等待著開始。


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