第一百七十六章 帥才!

類別:網遊動漫 作者:很廢很小白 本章:第一百七十六章 帥才!

    DAN最喜歡的對手,就是那種打不還手,罵不還口的LCK式運營戰隊。

    因為韓式運營的精髓,就是企圖穩住局勢,通過資源置換和拉扯,拖到中後期雙C成型,一波團戰定輸贏。

    遇到這種運營決策,DAN戰隊能騎在對方頭上拉屎。

    正如Bitdol所說的那樣,在麵對DAN戰隊的時候,絕對不能被動防守,必須得主動出擊,掌握場上的節奏。

    這個道理SKT也懂,尤其是小組賽連輸兩場後,KkOma已經意識到問題所在。

    可一支戰隊的戰術打法,不是說變就能變的。

    這是一個水磨功夫,並且還得考慮到隊員之間是否契合。

    隻有正確的五個人走在一起,才能產生化學反應。

    還是那句話,一支隊伍,有人想秀,那就得有人做出犧牲,甘願付出默默搭建舞台。

    這一點,DAN戰隊就做的很好。

    不管是熊宇龍,還是卓定,又或是劉青鬆、林偉翔,他們之前都是名不見經傳的小人物,所以當秦歌和楊樹偉對他們拋來橄欖枝的時候,他們十分珍惜在LPL打比賽的機會。

    另外,秦歌不管在實力,還是人格魅力上,都讓徹底折服了他們,讓他們甘當綠葉,成為搭建舞台的人。

    SKT前期進攻節奏不順暢的最大原因,就是小花生的風格不契合。

    小花生是那種想要秀的人!

    在ROX的時候,Kuro甘當綠葉,很多時候寧願放棄自身的發育,也要配合小花生一起入侵對方野區。

    這讓本就風格激進的小花生如虎添翼,成功站在食肉打野的頂端。

    同時,下路是抗壓路。

    玄冥二老兩個老油子,能穩能凶,經驗豐富。

    上路Smeb個人能力強,線上打誰都是優勢,所以小花生隻要主打上半區,就能玩的非常舒服。

    但是到了SKT後,一切都變了。

    在SKT,中路是核心,不可能再像以前那樣,放棄自身發育去陪著他入侵野區。

    反而要小花生放棄入侵,保著中路打。

    並且,下路也需要經常照顧。

    因為下路是SKT中後期的核心保障,絕對不能崩。

    這種突然間的風格轉變,導致小花生顯得格格不入。

    哪怕經過一整個春季賽的磨合,也沒能徹底融入。

    在麵對其他隊伍的時候,這個弱點能夠被他們強大的運營能力、團隊協作以及個人能力掩蓋。

    因為這會兒各大賽區的頂尖隊伍,基本都在使用韓式運營。

    就比如昨天G2打SKT,整個BO5五場比賽,G2前期全部都壓著SKT打,場場10分鍾領先3000塊。

    可結果呢?

    打著打著,G2自己把節奏放緩,開始玩運營了。

    可是DAN不同,他們可不會跟你慢慢玩運營,不管前期有沒有優勢,逮著就是一頓組合拳。

    直到把你打的爬不起來,沒有任何抵抗能力為止。

    ……

    小花生很急,迫切的想要打開局麵,找到節奏。

    隻是DAN戰隊其他兩條線的防守密不透風,根本就不給機會。

    了不起壓我一級,多個二三十刀,然後呢?

    隻要我上單過的舒服,等著他來帶節奏就行,到時候蹭兩個助攻,K個人頭,之前的等級和補刀劣勢就全部補回來了。

    接下來的幾分鍾時間,沒有再爆發人頭,局麵看上去風平浪靜。

    但對於蘭博來說,這三分鍾時間,他幾乎和死了兩次沒啥區別。

    聞經驗都得小心翼翼,更別提補刀了。

    盲僧始終沒有暴露位置,他就不敢走出草叢去補兵。

    遊戲時間6分38秒。

    Wolf切屏瞥了眼上路,眼見兵線開始漸漸控不住了,他不由開口提醒道:“Huni,你當心一點,等到兵線推過去的時候,對麵大概率會來越塔。”

    現在所有人都知道,DAN戰隊對於上路有多殘忍。

    單人線上打出優勢,順勢控三分鍾的線,然後等到兵線控不住了,推到對麵塔下的時候,來一波越塔殺人。

    殺完人,塔下一大波兵線吃不到,對麵上單血媽虧。

    甚至,殺完人之後,可能還會繼續在石頭人前的草叢再蹲一波。

    一旦上線的時候被再次擊殺,那對方上單這局遊戲就徹底斷開連接了。

    這就是DAN戰隊為上路準備的軍訓套餐!

    SKT這段時間一直在研究DAN戰隊的套路,所以準備了應對手段。

    Wlof直接回城,然後往上路趕。

    與此同時,小花生也操控奧拉夫,順著野區趕往上路。

    如果對麵盲僧來越塔,那他們這波就能反蹲成功,背靠防禦塔3V2怎都能贏。

    打贏了,船長前期建立的單殺優勢,也就不複存在了。

    就算對方沒來,他們也不虧,保著上單吃完塔下兵就是了。

    ……

    察覺到婕拉有將近七八秒沒有出現,劉青鬆提醒道:“婕拉消失了,大概率是回城了。”

    下半區河道草叢有一個視野,婕拉走河道gank的話,肯定會被看到。

    這個眼位,SKT是知道的,隻是沒有排而已。

    所以,婕拉回城的幾率最大。

    當然,也有可能是走野區去中路反蹲,畢竟傑斯現在在壓線。

    這個時候,就需要DAN的指揮來判斷了。

    這是雙方隊伍決策層次上的博弈,判斷是否正確,將有可能直接影響比賽的走向。

    聞言,秦歌大腦飛速轉動。

    強大的比賽能力,在這一刻展現。

    沉思了幾秒鍾後,他一邊補兵,一邊指揮道:“對麵野輔大概率要來上路反蹲,下路推線,有機會就殺寒冰,沒機會就把他趕出經驗區,盡量磨塔皮。熊熊去中路抓傑斯,我大招隨時支援。”

    劣勢轉移!

    對麵想要保蘭博吃線,那其他路就要付出相應的代價。

    秦歌的這波決策,等於是把蘭博的劣勢,轉移到了雙C身上。

    看上去DAN戰隊似乎不賺,因為本來正常情況下,這一波越塔可以直接把蘭博徹底按死。

    結果這波交換,讓蘭博喘了一口氣。

    但SKT卻不這樣認為,雙C發育被斷,對他們而言是一件非常難受的事情。

    更何況,他們這一波本來的打算,是在不損害中下雙C發育的情況下,反蹲DAN戰隊的打野。

    解說席上。

    娃娃解說道:“婕拉回城之後直接往上路趕,小花生也在往上路刷,這是要抓船長嗎?現在船長的閃現還差一分多鍾才轉好!”

    “這波應該不是抓船長,是想反蹲盲僧。”

    米勒搖搖頭,解釋道:“眾所周知,DAN戰隊對上單下手極重,控完線越塔殺人的畫麵,已經屢見不鮮了。SKT肯定研究過,所以直接卡著時間點來反蹲,如果蹲到盲僧,那就賺大了。”

    “哦?盲僧沒有要去上路的意思,Xx這個動向,是要去中路抓傑斯嘛?”記得挑眉道。

    這個時候,米勒終於反應過來了,高聲誇讚道:“哦喲,DAN的這波決策好漂亮啊,應該是猜到了SKT的想法,盲僧直接抓中,配合船長大招,機會很大。下路壓線,寒冰連經驗都聞不到。”

    經他這一點,娃娃也明白了,好奇道:“DAN戰隊現在的指揮是誰?”

    記得立刻答道:“歌子哥啊!”

    一旁的米勒也點頭道:“前天劉青鬆介紹采訪的時候說過,隊伍現在主要決策是由Singer來決定,他是副指揮。”

    聞言,娃娃口中嘖嘖稱奇道:“個人能力這強,還可以指揮,妥妥地帥才!”

    要知道,具備指揮能力的選手是很少的。

    殊不知,多少隊伍的選手個人能力很強,但就是因為指揮的問題,始終打不出成績。

    最典型的例子就是IG……

    要知道,當初三星十子來華,身價最高的不是IMP,也不是PaNw,更不是當時公認的世界第一打野Dandy,而是輔助MATA!

    沒別的,就因為他大局觀出眾,指揮能力強。

    當初,LPL幾乎所有隊伍都想爭奪MATA,可惜最後被土豪戰隊VG以重金買下。

    在S5那一年,秦歌作為LSPL的頭號明星選手,月薪隻有5000塊錢。

    而VG開給MATA的工資,是周薪25萬!

    不是月薪,是周薪!

    一般來說,野輔這兩個位置最容易成為指揮。

    因為可以總攬全局!

    上單位成為隊伍總指揮的戰隊,目前隻有一支半。

    一個是DAN戰隊,另外半個就是KT……

    KT這賽季最大的問題,就是指揮權混亂,上單Smeb和輔助MATA都想要指揮權。

    一支隊伍,一旦在關鍵時刻,出現兩種聲音,那後果可想而知。

    這也是為什,KT屢屢輸給SKT的最大原因。

    LPL官方直播間——

    “龜龜,全能型人才。”

    “臥槽,DAN的指揮竟然是歌子哥,我一直以為是野輔。”

    “世一上是這樣的。”

    “MSI打完,歌子哥身價要暴漲十倍了。”

    “十倍?起碼百倍嗷!”

    “好家夥,一邊線上單殺,一邊指揮隊友是吧?”

    ……

    SKT後台。

    Kkoma目光死死盯著眼前的屏幕,注視著局勢的發展。

    當看到Wolf回城趕往上路的時候,他的眼中不由閃過一絲欣慰。

    “在宛把支援時間卡的很不錯,這波反蹲成功的話,會將上路重新盤活。”

    一名助教麵帶笑意的誇讚,似乎已經預見盲僧被抓死的畫麵。

    Kkoma正色道:“在這方麵,我對他們從不質疑。但是麵對DAN戰隊,不能掉以輕心,對方的上單可是號稱意外製造機!”

    LCK的教練不喜歡意外,甚至可以說很厭惡。

    意外,就代表著不確定性。

    這是崇尚戰隊之間應該如同精密機器運轉的LCK隊伍,所無法容忍的。

    即便那個意外點,是在對麵。

    因為他們處理突發事件的能力,非常差。

    簡單來說就是,在運營戰術框架之內,他們很在行。

    但如果對手不按套路出牌,很多時候往往會束手無策。

    舉個最簡單的例子,LCK隊伍插眼和排眼,都是提前規劃好的。

    根據局勢,比如幾分幾秒的時候,該在什位置插防守或進攻眼位。

    幾分幾秒,該在什位置排眼。

    一旦對手不按套路出牌,比如我不刷石頭人,提前15秒鍾來gank下路,又或者我飾品眼不插F6前方,而是插在三狼坑,來抓打野的位置。

    這就讓LCK的隊伍抓瞎了。

    過往的世界賽和MSI,LCK隊伍在小組賽時,遇到歐美賽區隊伍的時候經常翻車。

    就是因為很多歐美隊伍不按套路出牌,反而喜歡玩藝術。

    不過也就僅限BO1,到了強度更高的BO5之後,歐美隊伍的缺點就全部暴露出來了。

    比如細節太糙,戰術儲備太淺……

    但是,DAN戰隊不同。


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