夏炙創立織夢島網站的時候並沒有收徒的想法,隻是想在網站內尋找一大批優秀人才,對於一些優秀的遊戲設計師進行指導。
但是一個人卻改變了他的想法,那個人就是茄子。
他還記得當時自己為了集思廣益,把塞爾達織夢島的原型發在了網上,讓遊戲設計師們自己設計關卡。
就是那時候他收到了一封郵件。
郵件的標題很有意思。
《我不會製作遊戲,但是我對這款遊戲有點想法,不知道可不可行》
發件人—劉培茄
夏炙開始也沒在意,隻是好奇一個不是遊戲設計師的人,能對遊戲有什看法,在好奇心的趨勢下打開了郵件。
整篇郵件洋洋灑灑幾萬字,描繪了整個織夢島的關卡劇情,對話文案,以及一些解密的構想。
夏炙是越看越驚喜,越看越覺得有意思。
當天晚上他就加了劉培茄的好友,兩個人聊到很晚很晚。
也是那時候夏炙才知道,劉培茄是一名語文老師,之所以有登錄織夢島的賬號是因為家有一個曾經教過的學生,在家留宿。
他看到織夢島遊戲後覺得很有意思,便在閑暇之餘寫了這篇帖子發給了夏炙。
“你想成為遊戲設計師嗎?”
夏炙直奔主題問道。
“我年齡很大,而且沒有任何製作遊戲方麵的經驗,目前的收入也很穩定……”.八壹z.??
他的話還沒說完夏炙就打斷了。
“你想成為遊戲設計師嗎?”
劉培茄:“……想!”
“那我來教你吧。”
“就像你教其他學生一樣。”
於是夏炙開始一點一點的教這個四十多歲的中年男子,什是編程,怎構建底層邏輯,怎才能把一款遊戲做的完整,什叫做遊戲性,如何利用遊戲特性達到反轉效果等等。
而劉培茄就像是一張白紙一樣,每天都在吸收著夏炙交給他的超越現代遊戲理念的概念。
他學的並不快。
人到中年接受新事物的能力沒那強,這很正常。
但是他學的特別好。
這是因為他有身為教師的耐心,以及成熟男人的穩重,這也很正常。
夏炙覺得這些都正常,唯獨不正常的是茄子做的第一款遊戲。
《江湖》
一款隻有幾KB的小遊戲,要畫麵沒畫麵要玩法沒玩法,文本量並不大,但是夏炙卻一玩就著了迷。
因為他做出的這款名為《江湖》的遊戲真的就像是身在江湖一樣,每一個角色的感情經曆,他們會做出的抉擇,麵對遊戲背景時的無可奈何,超乎尋常的反轉。
可以說一個簡單的小遊戲就把江湖兩個字體現的淋漓盡致,一個簡單的小遊戲就讓夏炙有了披靡眾生的江湖豪情和兒女情長。
“茄子,我最近收了個徒弟名,你想成為我的徒弟嗎,我可以一點一點帶你。”
夏炙說這話的時候自己都覺得有些臉紅,讓一個比自己年長一輪的人拜自己為師,他都不知道當時是怎想的才會說出這話來。
然而這次茄子卻沒有擰巴。
“子曾經曰過,三人行必有我師焉,從各方麵來說你都算是我的老師了。”
於是二徒弟‘茄子"就這樣誕生了。
不過因為學校那邊還有很多事情要處理,茄子又不肯輕易放下自己的學生,來工作室的事情就一直擱淺了。
這期間他也利用閑暇之餘,跟二組的同事交流想法,學習製作經驗,偶爾也會有幾個常識性的作品發到二組自己的群,讓大家給點意見。
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