第16章 全職業介紹--俠客-刀劍大師篇
俠客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刀劍大師、鷹眼和禦靈師三選一。
刀劍大師專精
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點力量收益為0.8攻擊,1點魔力收益為5mp,1點敏捷收益為0.3攻擊。
學習刀劍大師專精之後會習得三個專精技能[天賦異稟]、[弱點擊破]和[聚氣],一個護甲專精[鱗甲專精]。
[天賦異稟]:被動技能。對武器使用十分精通,武器耐久消耗降低50%,維修武器失敗率減少30%。
[弱點擊破]:被動技能。善於發現敵人的弱點對其進行更強力的打擊,暴擊幾率增加10%,暴擊傷害增加20%,對被破甲的敵人傷害增加10%。
[聚氣]:被動技能。戰鬥中可以保持每5秒2%mp的恢複。
[鱗甲專精]:被動技能。隻可以裝備鱗甲進行戰鬥。
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刀劍大師有兩種天賦選擇[劍俠]和[鋒刃],兩種天賦均為輸出天賦。[劍俠]天賦是背負劍匣遠程攻擊。[鋒刃]天賦是裝備刀類武器近戰攻擊。
選擇[劍俠]天賦後自動習得以下天賦技能:
[劍匣]:被動技能。劍俠身背劍匣進行戰鬥。劍俠會把武器煉成飛劍放入劍匣。劍俠操控飛劍對目標經行攻擊。
[出鞘]:被動技能。劍俠每釋放一次技能,就會有一把飛劍出鞘釋放技能直到技能釋放結束,飛劍退回劍匣,當劍匣之內沒有武器時,無法發動技能。
選擇[鋒刃]天賦後自動習得以下天賦技能:
[鋒刃]:被動技能。裝備刀類、劍類武器攻擊敵方目標時,會對目標3尺周圍內最多2個目標造成濺射傷害,濺射傷害為造成傷害的30%。
[重傷]:被動技能。對目標造成傷害時,有20%幾率對目標產生重傷效果,減少目標受到的所有恢複效果30%,持續時間3s,重傷效果不會疊加,持續時間不會疊加。
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刀劍大師專精兩種天賦沒有通用技能,但是天賦轉化時候,技能可以互相轉化。
[劍陣-陣眼]/[前衝截]:
[劍陣-陣眼]:主動技能。冷卻時間30.0s,瞬發,將劍匣立於地麵,以劍匣為中心,製造一個直徑為15尺的劍陣。劍俠站在劍陣範圍之中,最高可以多把飛劍同時在場。技能消耗30mp。
[前衝截]:主動技能。冷卻時間30.0s,快速跑向目標,對目標發出強有力的一次截擊,造成100%武器傷害。技能消耗30mp。
[劍陣-劍刺]/[吞火刺]:
[劍陣-劍刺]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,對目標發動三次刺擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10mp。
[吞火斬]:主動技能。冷卻時間3.0s,吸收火焰之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的刺擊,單體目標技能,技能消耗10mp。
[劍陣-劍斬]/[蝕月斬]:
[劍陣-劍斬]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,對目標發動三次斬擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10mp。
[蝕月斬]:主動技能。冷卻時間3.0s,吸收月光之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的斬擊,單體目標技能,技能消耗10mp。
[劍陣-亂草]/[升龍]:
[劍陣-亂草]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,對目標發動三次無規則攻擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10mp。
[升龍]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害對目標發出一次向上的挑擊,有5%幾率將目標挑起(對boss無效),單體目標技能,技能消耗10mp。
[劍陣-掃尾]/[劈浪]:
[劍陣-掃尾]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍飛往目標背後,發動三次背後攻擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10mp。
[劈浪]:主動技能。冷卻時間3.0s,吸收海浪之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的攻擊,單體目標技能,技能消耗10mp。
[劍陣-燕回]/[拔刀]:
[劍陣-燕回]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,旋轉於目標身側,每2s攻擊一次飛劍旁的目標,群體攻擊技能,技能消耗10mp。
[拔刀]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害對身前所有目標發出一次橫斬,群體目標技能,技能消耗10mp。
[劍陣-遲]/[滯留]:
[劍陣-遲]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,對目標進行一次移動速度幹擾的攻擊,減少目標30%移動速度,持續3s。技能消耗30mp。
[滯留]:主動技能。冷卻時間3.0s,對目標下盤進行一次猛力的攻擊,減少目標30%移動速度,持續3s,技能消耗30mp。
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