此時的霓虹,平岡大古已經開始張羅著如何為重回造勢了。
“社長,我們這樣弄真的沒有問題嗎?”
一個職位不低的工作人員小心翼翼的看了一眼自己的boss,語氣不大堅定的說道。
“沒有問題,你盡管做就好了!”
平岡大古在猶豫了很久後,做出了一個極為大膽的決定。
他打算讓遊戲評論界的泰鬥去發文評判後宮類遊戲,並且對後宮類遊戲進行一個總結,去分析它失敗的點。
隨後進一步加大人們心中後宮遊戲已死的觀念!
在那之後,他則打算集全平台乃至其它友商平台之力去捧重回。
這樣製作的話題性一定會非常之高,畢竟前腳泰鬥級人物說後宮已死,結果後腳各大遊戲平台就開始捧後宮遊戲。
這樣子的話,人們哪怕已經對於後宮遊戲感覺到厭倦了,但是也會因為重回那極其之高的熱度而選擇去購買。
反正都能夠退款,要不試一試的心理將會把那些本身還對後宮遊戲有一定好感的玩家拉過來。
而之後,如果那些玩家對於遊戲的品質感覺到滿意,並且成為自來水去為周邊的朋友去推廣之時,那他們就成功了第一小步。
而第二步的計劃就是借助這陣風浪,將這個話題推到遊戲委員會的身前。
按平岡大古對於遊戲委員會那些大佬的了解,他們大抵會選擇為重回這款遊戲站台。
並非重回有多吸引他們,而是因為任何一個新領域的遊戲的興起對於遊戲產業的發展都是具有一定推動力的。
特別是現在遊戲發展已經陷入了瓶頸時期時,那些眼界不低的人一定不會拒絕讓死去的後宮遊戲重新恢複生機。
最後,則是在主流媒體轉變對於後宮遊戲的看法之後,那些對於後宮遊戲帶有歧視的玩家們則會產生抵抗情緒。
他們會出於打假的心理去了解重回,以此證明專家的眼光是錯誤的。
不過由於重回的遊戲性質是帶有開創性的,並且劇情以及遊戲內核都比較出色,所以哪怕玩家們集體挑刺,也無法從根本上說重回不行。
“這風險太大了吧,要是我們的計劃失敗了的話,那我們在霓虹的地位可能要產生一定的動搖了!”
工作人員推了推眼鏡,咬牙後繼續勸解。
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