0300 所見之處皆可抵達

類別:玄幻魔法 作者:夏夜白蟒入夢來 本章:0300 所見之處皆可抵達

    《塞爾達傳說:荒野之息》劇情看起來很普通,就是玩家操作的主角林克去解救被BOSS困住的公主塞爾達的故事。

    但是遊戲有趣的玩法卻讓接觸過這款遊戲的玩家是愛不釋手。

    《塞爾達傳說:荒野之息》是一個開放世界遊戲,有多開放呢?在遊戲中隻要是玩家能夠看到的地方,都是能夠抵達的。

    不管是遠處的城堡,噴吐的火山,還是茂密的森林,全部都是能夠探索的地方。

    玩家在操作主角林克從沉睡中走出來後,全身是啥東西都沒有,連武器都是路邊撿的樹枝,看起來傷害就不是很高。

    但是即便如此,玩家如果認識路,或者機緣巧合下,還是能夠跑到公主被困住的城堡中。

    當然,一開始玩家沒有武器,沒有特殊能力,連補給品都沒有,都不用BOSS出麵,守門的精英怪都能把玩家按在地上摩擦。

    在探索這個廣袤世界的路上,很多東西都是可以采集的,生長在角落中的蘑孤,樹上的蘋果,吸取植物汁液的甲蟲等。

    為了方便玩家,或者說讓玩家第一眼就看出哪些東西是可以收集的,這些東西都會有明顯的閃光,看起來就像是陽光下的鑽石一般。

    很多倉鼠病的玩家也不管這些東西有沒有用,也不看它們有什作用,隻要背包允許,他們果斷把這些東西都揣進背包。

    為了讓這些倉鼠病,或者說收藏黨玩家覺得自己的操作是有意義的,荀鬱在遊戲中加入了很多成就。

    比如全收集水果、植物、動物、昆蟲等,都能獲得相應的成就,滿足玩家一定的成就感。

    東西全收集的話,還能獲得特殊的服裝,不過服裝也隻是改變了林克的衣服款式,並不會增加什屬性。

    除此之外,遊戲還有近乎真實的物理引擎。

    玩家在離開出生地不久後,會看到路邊有一塊巨大的石頭。

    絕大多數的玩家肯定會對這塊看起來有點像是足球的大石頭感興趣,當他們靠近的時候,就能看到遊戲給出相應的提示。

    原來這種石頭是能夠推的,並且隻要有足夠的坡度、角度等,石頭就會順著坡道一路滾下去,直到被什東西給攔住。

    還有就是玩家會看到有篝火在燃燒,並且在篝火的旁邊還擺放有烤熟的蘋果等。

    看到這一幕,玩家不用猜都知道,遊戲很多食物都是能夠烤熟,還有進行烹飪的。

    這種引導對於玩家來說就很舒服。

    雖說遊戲為了讓玩家盡快熟悉操作、設定等,加入引導是必不可少的。

    但是有的遊戲引導實在是讓玩家喜歡不起來,那些引導往往都是強製玩家必須進行某種操作,如果不進行這種操作的話,遊戲就不給推進。

    這樣即便能夠讓玩家盡快熟悉這種操作,但也會讓玩家感到厭煩。

    哪怕是遊戲引導,玩家也不喜歡被人按著腦袋教導怎玩遊戲。

    指點可以,但是指指點點不行!

    像《塞爾達傳說:荒野之息》的這種知道玩家就很喜歡,通過潛移默化,或者引發玩家好奇心等操作,讓玩家知道遊戲的某個設定。

    即便玩家不知道這些設定跟操作,隻要遊戲玩得久了,早晚也是會遇上的。

    遊戲中的篝火除了能烹飪食物外,還能點燃樹枝甚至是武器,賦予樹枝跟武器火焰攻擊。

    在某些草比較高的地方,揮舞被點燃的樹枝武器等,是能夠把草叢給點燃的。

    而被點燃的草不僅會對玩家造成傷害,小怪也難以避免。

    要是燃燒的草叢多了,還會產生向上的氣流,玩家如果拿到降落傘、滑翔翼之類的道具時,完全能夠乘著這股上升的氣流原地起飛。

    順帶一提,燃燒的樹枝就不多說了,肯定是會燒成灰,燃燒的武器耐久度也會快速下降,很快就會被破壞掉。

    按照遊戲的設定,《塞爾達傳說:荒野之息》中的絕大多數武器都是有耐久的,隻要耐久度清零,武器就會被破壞。

    好在遊戲中的武器有很多,樹枝可以當做武器,打死小怪後,小怪身上的武器也能夠直接拿過來用。

    甚至還能趁著小怪在睡覺,或者沒有注意到玩家時,悄悄潛伏到小怪的身邊,把它們放在一邊的武器給拿走。

    雖說這種做法有點卑鄙,但是也足以看出《塞爾達傳說:荒野之息》的自由度有多的高。

    順帶一提,小怪跟玩家一樣,手拿的武器越好攻擊力越高。

    比如隨處可見的哥布林,它們手拿著木棒時,哪怕被它們打中也不會耗費多少血。

    但它們手中要是拿著好武器,玩家挨上一下還是很疼的。

    不過這種哥布林一般就是來送裝備的,遊戲武器的掉率是百分百,隻要小怪手拿著的武器,都能將其打死後搶過來。


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