第三十五章 更新預告

類別:網遊動漫 作者:馬克1號 本章:第三十五章 更新預告

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    說到這,陳默苦笑一聲,但更多的還是對蘇寒的歎服,“最最難得的是,《開心消消樂》這款遊戲是真正將休閑益智這類遊戲的本質展現到了淋漓盡致,與之相比,天眷樂遊的《蔬果連連看》都要差了一截!”

    “《蔬果連連看》每一局遊戲還有時間的限製,迫使玩家在規定時間內完成所有相同元素的消除,光這一點就談不上休閑;”

    “反觀《開心消消樂》,通關一局的幾乎在一兩分鍾以內,遊戲自動保存進度,隨時可以玩,也可以選擇隨時不玩;”

    “同時還有遊戲音效,這是我覺得最有意思的地方,輕鬆可愛的音效不禁有些解壓的效果,還用簡單的英語單詞傳達給玩家一種積極正向的反饋,讓玩家闖關時更加有動力。”

    “這個設計我覺得是相當精妙的!”

    聽到陳默稱讚著《開心消消樂》這款遊戲,王康明倒沒有什表示,隻是認真地點著頭,可坐在陳默下方的李壽就有些坐蠟了。

    《開心消消樂》這款遊戲上線以前,他還在手下麵前評價蘇寒頭鐵,卻不想這才多少天過去?他們王牌互娛竟然要開會討論學習《開心消消樂》的優點了!

    可關鍵是,他壓根兒就沒有下載這遊戲玩過啊!

    想說都說不出來!

    哎,沒辦法,他隻能盡量低著頭,希望不被王康明注意到。

    陳默說完後,手遊二組的組長也談了談對《開心消消樂》的看法,不過他看中的是這款遊戲的難度設置。

    “《開心消消樂》這款遊戲的難度設置很巧妙,它可以從關卡步數、障礙物設置、消除數量等多方麵去給遊戲增加難度,但如果有某個主線關卡難度太高以至於玩家卡關時,反複遊戲後的難度又會有明顯的下降!”

    “這一點足以說明,這不是一個純粹看技術和運氣的遊戲,它的關卡難度設置有一套特殊的機製,並且沉浸在遊戲中的玩家很難清楚地感知到難度的變化。”

    “而這個機製設置出來的好處在於,可以吸引一部分玩家購買通關道具,對那些不想充錢的玩家,“艱難”通關後也會獲得不一樣的滿足!”

    站在遊戲設計師的角度,朱勇對於《開心消消樂》也是高度的讚賞,他覺得這款遊戲最絕妙的地方就在於遊戲設計師對玩家心理的把握,實在是太精準了!

    “除此之外,針對那些認為《開心消消樂》主線關卡難度低的玩家,遊戲還專門設置了精英關卡,而解鎖精英關卡,又要求前麵30關都是三星通關。”

    “通關容易,三星通關卻難了,這又是一個誘導玩家購買加步數道具的點。”

    “至於玩到精英關卡的玩家,已經脫離了消消樂最基礎的玩法,玩精英關卡,就是玩家和關卡設計者鬥智鬥勇的過程!”

    “如果主線關卡隨便走走就能通關的話,那精英關卡就必須理解關卡設計者的思路,為了通關,玩家甚至必須放棄常規認知中更具優勢的走法……”

    聽朱勇說完,王康明也忍不住點頭,隨即看向最後的李壽:“李壽組長,你有什看法嗎?”

    “啊?”

    李壽尷尬的一抬頭,有些不敢看王康明的眼神,“這個……我要說的都被老陳和朱哥說完了,暫時也想不到什了,哈哈。”

    “這樣啊……”

    王康明理解地點點頭,隨即又問,“那如果我們王牌互娛準備開發一款休閑益智手遊,不知道李壽組長你是什看法?”

    “開發休閑益智手遊?!”

    李壽沒想到王康明居然會問自己這樣一個問題,他愣了一下後迅速反應過來,激動道,“當然好啊!”

    “《蔬果連連看》和《開心消消樂》這兩款休閑益智類遊戲火了,這對於這個品類的遊戲而言,絕對是一針強心劑,那些玩家今後肯定會對這類遊戲更加感興趣的!”

    “我們王牌互娛如果能拿出一款優秀的休閑益智遊戲,那我們在手遊圈的地位隻會更穩的!”

    李壽是這樣想的,但其實也存了有私心。


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