tka戰隊,多少有點被這個人馬給踢暈了。
從第一波的完美支援時間開始,這個遊戲,就有點不對勁了起來。
人馬神出鬼沒,根本不知道他的移動速度,此時此刻,會出現在什地方。
tka戰隊的教練,此時台下已經緊張的發抖。
要是真的被三比零,他害怕憤怒的韓國觀眾,會直接朝著他們隊伍扔水瓶。
要知道,這可是韓國主場。
多少人花了錢買票進來,是準備看到韓國隊吊打lpl,來獲得爽感的。
好家夥,你直接被三比零。
這還玩什?
直接被扔水瓶,都算輕的了。
此時,人馬再次成為了全場的焦點。
一開始他就是焦點,但是因為連續五輪刷野。
逐漸讓導播放棄了他的鏡頭,現在沒想到連續搞了兩波事情。
直接把天幕戰隊的節奏,給徹底的盤活了。
而陳軒在抓完人之後,也是再次回到野區。
老本行,不能忘。
觀眾覺得刷野無聊,其實就是很多人上不去分的原因之一。
這個遊戲,說白了抓人也是為了經濟和經驗。
那野區也有經濟和經驗,而且是絕對穩定的收益。
穩定的收益都不拿,一直疲於抓人,一旦失敗,節奏就斷了,原本可以刷完一輪野區,可以賺到幾百經濟加幾百經驗。
結果抓人效果不佳,還死掉了,直接幾分鍾內的節奏,就都亂了。
而人馬,隨著等級的提升,這個問題逐漸減小。
因為人馬刷野的速度,會越來越快。
全程保持兩層q,同時又是高等級的qa銜接。
每一波刷野的速度,都比上一輪快上好幾秒。
慢慢就會有更多的時間去抓人,如果抓不到,也不會虧什,能起到反蹲的作用。
而陳軒每一波都比夢魘刷的更快,積累起來,不知不覺就領先了近十組野怪。
加上三個人頭的差距,陳軒的人馬竟不知不覺領先夢魘兩級。
而夢魘,有著人馬威脅在,大招都不敢亂飛了。
因為你飛過去的時間,又不能一刀把對手秒了。
而人馬必然會朝著被gank的位置趕過來,也就是說,抓到人也很有可能是虧的。
人馬要是繼續收人頭,他們也承受不住啊。
人馬弱勢在於屬性傷害不夠強,但是一旦有了足夠的裝備,這個遊戲就沒有輸出弱的。
而人馬的優勢,是超快的移動速度刷野和跑圖。
也就是說,野區隨時都是幹淨的。
人馬會隨時保持著五速鞋的移動速度,支援反蹲。
大概,這就是人馬克製夢魘的地方。
你抓到人,我靠自己的意識和英雄特點,拍馬趕到。
夢魘不但抓人要被反蹲,還要麵臨帶上慎也未必打得過的窘境。
這下子就尷尬了,沒有確定人馬的位置之前,夢魘的大招隻能隱而不發。
吃了幾次小虧之後,他們突然明白過來。
抓別人,就是在養人馬啊。
那我們,幹脆直接抓人馬好了!
這人馬現在人頭很多,價值五百塊。
擊殺一次,不但獲得大量經濟經驗,還能斷人馬的節奏,簡直就是最佳方案了。
而陳軒隨著三相的出爐,戰鬥力再次提升。
陳軒刷野的速度,也快到一定程度。
下一波野怪,還太久了。
如果抓人沒機會,那就入侵反野吧。
雖然有一定的風險,但是這個世界,做什事情沒有風險呢?
風險越大,收益就越高啊。
隻有豁出去,才有可能逆天改命。
區區進個野區的風險,比起很多人生大事,算不了什。
隻是,在職業比賽,每一場比賽,都賦予了額外的意義。
一個操作,可能會改變一個的一生。
比如四級潘森打六級螳螂的benji,現在在韓國的輿論圈,就是被噴的差點退役的級別。
要不是benji的心理承受能力強大,麵對鋪天蓋地的網曝,可能現在就已經轉行了。
而陳軒到了這個時間,冒險反野。
自然也是被視野所看到,這個級別的戰鬥,人人都有買眼的欲望。
陳軒第一波進野區,就被看到了。
一下子就把華國的解說給嚇到了,緊張的說道:“人馬進野區被看到了,tka戰隊會怎做,要包嗎?”
很顯然,這種千載難逢的機會。
tka戰隊怎會錯過,這肥的馬兒,簡直就是唐僧肉。
吃上一口,不說長生不老,也能延年益壽。
最少,這一局不抓死他一次,穩不住。
於是,全隊的人都遵守了開局前的諾言。
在夢魘有需要的時候,隨時支援。
因此,當陳軒看到對麵的小地圖上人走位不對勁的時候。
陳軒立刻開啟未來視野,確定一下。
而未來視野看到的三秒後,地圖上對麵一個人都不見了!
陳軒立刻確定這波冒險,真遇見鬼了。
被視野看到了!
不行,趕緊撤!
陳軒隻能原路返回,因為兩點之間。
直線最短!
看到陳軒的小馬兒,這快就預感到了危險。
感慨他不愧是韓國奪冠路上的最大阻礙,嗅覺果真敏銳無雙。
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