各類設定說明

類別:網遊動漫 作者:博覽群輸 本章:各類設定說明

    傷害設定

    原版傷害計算實在太複雜,在這修改簡化

    攻擊a高於防禦d:5點以上,最終傷害=(a-d)*0.2*基礎傷害;5點及以下,最終傷害=1.1倍基礎傷害。極值50,最高10倍傷害。

    防禦d高於攻擊a,最終傷害=【5/(5+攻防差)】*基礎傷害值,極值45,最低取1/10。

    暫定攻防差距太大則產生傷害豁免,當最終傷害小於0.5,不再強製扣一滴血。

    屬性設定

    每級加一個屬性點,初始玩家四項基礎屬性為10點,不附加部隊,10點以上可附加部隊。

    玩家初始幸運0士氣0速度10,增加值可覆蓋部隊。

    士氣、幸運、速度特殊三屬性不可用屬性點提高。

    士氣每點差額增加打出最大傷害的幾率和10%最終傷害,可突破攻防差上限,無上限。

    鬼族通過降低敵方士氣來實現遊戲平衡。


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