傷害設定
原版傷害計算實在太複雜,在這修改簡化
攻擊a高於防禦d:5點以上,最終傷害=(a-d)*0.2*基礎傷害;5點及以下,最終傷害=1.1倍基礎傷害。極值50,最高10倍傷害。
防禦d高於攻擊a,最終傷害=【5/(5+攻防差)】*基礎傷害值,極值45,最低取1/10。
暫定攻防差距太大則產生傷害豁免,當最終傷害小於0.5,不再強製扣一滴血。
屬性設定
每級加一個屬性點,初始玩家四項基礎屬性為10點,不附加部隊,10點以上可附加部隊。
玩家初始幸運0士氣0速度10,增加值可覆蓋部隊。
士氣、幸運、速度特殊三屬性不可用屬性點提高。
士氣每點差額增加打出最大傷害的幾率和10%最終傷害,可突破攻防差上限,無上限。
鬼族通過降低敵方士氣來實現遊戲平衡。
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