強化版本的血腥聖殿騎士。
全方位加強,技能亦是多出一個血腥狂化。
餘燼知道這個技能,類同戰士的狂化,增幅自身的全屬性,屬於爆發及,很多玩家隊伍都是栽到這上麵,眼見就要到手的勝利瞬息被翻轉,那間固若金湯的隊伍會被衝的七零八亂,土崩瓦解。
“怎打?”
雄霸朝著餘燼問詢。
剛才的一波流後,指揮權毫無疑問的落到了餘燼的手。
道理很簡單。
誰強誰來指揮。
這是玩家約定俗成的默契。
亦是。
雄霸幾人對餘燼的“考驗”和“觀察”的進一步升級。
“自由發揮!”
餘燼沒有絲毫猶豫的吐出了四個字。
指揮?
他能行,但沒必要。
若是真的要做到極致,那是超級費腦細胞的。
首要,記清楚隊員的所有信息,記住,是所有,包括隊員的技能,CD,裝備,屬性等各種參數,才能如指臂使的在最為恰當的時機,做出最為完美的應對。
其次,審時度勢,掌控全局, 縱然是數據化的遊戲,但自由性也極高,不是那種一板一眼的回合製,你打我一次我還你一下,而是充滿了不確定性,由此,配合與走位,閃避等都非常重要,作為指揮,必然要絕對的知己知彼,才能有可能取得完勝。
最後,救駕保姆,若是餘燼是遠程,特別是奶媽,那是當仁不讓的指揮官,因為奶媽的團隊工作最為輕鬆,就是逮著抗怪的MT使勁奶就是,其他的不用管,除非OT,這樣一來,就有大把的時間觀察,擁有天然的指揮條件。
可惜餘燼並不是。
作為衝鋒在第一線的盜賊,甚至比抗怪的盾戰還要深入,與隊友距離更遠,這樣的情況下,是最不具備指揮條件的,強行指揮控製全局的話,也不是不可以,需要耗費的心力就會翻倍。
餘燼可不想那麻煩。
關鍵是——
這血腥聖殿騎士長,他配嗎?
一人單挑都能虐的BOSS,需要個de
的配合?
“我當自由人!”
餘燼還是妥協了一下下,並未第一時間衝鋒,而是示意雄霸先上。
要是往常時候,已經幹起來了,哪有那多的門門道道。
讓雄霸上的意思就是,按部就班的來,一個隊伍開BOSS的步奏是什,簡單來說就三步——1,盾戰扛上,吸引仇恨;2,輸出發力,狂打傷害;3,牧師兜底,謹防BOSS暴走秒人。
就這樣。
餘燼的想法就是以這種常規的方法來行動。
不是要考驗嗎?
我不指揮,但我以正常一個隊員的方式行動,正常盜賊的玩法來動,也差不多吧?
“……”
沉重的腳步聲響起,雄霸理解了餘燼的意思,毫不猶豫的衝了。
伴隨著雄霸的身影進入了血腥聖殿騎士長的仇恨範圍,頓時引起警覺,反衝鋒而來,兩個坦克開始碰撞。
BOSS的攻擊玩家根本不可能承受,但盾戰本就皮糙肉厚,又有盾牌抵擋和技能加持,傷害減免,收到的傷害遠低於正常麵板計算。
“治療術!”
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