沒有辦法,上單吸引到的仇恨太多了(嫉妒使我麵目全非...
操作這方麵,腿哥的操作又很絲滑。拉到了隊伍的仇恨,自己又不死,還能反打,還能放個夾子,遠程AAA之類的。
操作的空間很大。
所以。
萌新都看出來了。
她很厲害。
其實,關於厲害,每一個射手都有最強的姿態,操作的節奏;對於腿哥來說,現在的手感就是最強的,操作起來很舒^服。
這有一個基礎。
攻擊速度在1.3以上,移動速度在440以上,生命值還要多,發揮出一個前排的作用;還要有位置移動技能,遠距離的輸出能力,斬殺能力,收割能力。
遊戲進行到現在。
重新調整上路的定位。
簡單來說。
當一個射手,或者,當一個前排。
上路的存在感並不是裝備,它要發揮出上路的作用。在沒有前排的時候,它要發揮出前排的作用,在沒有輸出的時候,它要製造一部分的輸出。
往前衝的時候,上路要衝在最前麵;後撤的時候,上路還要活下來。
多種要求之下。
當好一個前排並不容易。
如果腿哥不站出來,操作角色擋在前麵,那就需要打野站出來。打野因為吃不到野怪,坦度不允許她站出來。
所以。
上路必須要起到前排的作用。
躲在後邊輸出是不可能的。
從進入遊戲的那一刻,因為是雙排,好友也明白腿哥的玩法。所以,在下路已經被打崩的情況下,前排扛壓的責任,來到了上路這。
另外,這種情況在青銅局很常見。沒有人說話,沒有解釋。
別問。
問就是隊友的問題。
全部都是隊友的問題。
因為。
每一個青銅,都是一個王者。
...
在這種環境下,上路隻能接受隊友的安排,或者說,接受對麵的安排。
正是因為清楚,認知到了這件事,腿哥才能在開局之前,調整天賦的時候,就已經做好了準備。
提前預判。
針對性發育。
合理出裝。
上路是射手,理論上不適合當前排,但是,那隻是理論,理論又沒說射手沒用,為什不能走上路?
在腿哥這,射手也可以當前排,但是,射手的限製要更多,非常吃發育,壓力很大。但是,隻要撐到了個人的最強姿態,那些壓力就變成了玩具。
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