三件套以後,懲戒的作用就很小了。隨著時間的推進,現在需要推塔,擴大兵線的長度,增加補兵的收益,利用兵線去限製開團的突然性。
於是。
第二個轉換的機會到了。
第一次轉換,開局的傳送換成疾跑;沒有這個疾跑,腿哥也不敢那浪。現在,第二個轉換的機會到了,是時候拿出閃現了。
有了閃現以後。
搭配水銀彎刀。
嘿嘿嘿。
明白的都懂。
當然了,腿哥的閃現並不是為了躲技能,他是為了穿牆。
穿牆的時候用閃現,節省E技能。穿牆以後,改變固定的行動路線,不會被提前預判;搭配豬女的Q,一起來穿牆。
之前的玩法是懲戒。
刷金幣。
現在,等級提升上來了,技能的傷害太高,需要躲避。閃現能夠躲避高爆發的技能,用過之後還有海克斯閃現,還能繼續用。
說一下帶線。
穿牆流的帶線,和普通的帶線,完全是不同的。按照海克斯閃現的直徑,大部分的牆體都可以穿過去。
因為視野的緣故,穿牆也會暴露,但是,連續的穿牆不會。
這就是用法。
十秒一個海克斯閃現。
隻要停留的時間不超過十秒,對方的支援就來不及跑地圖,追不過來。這樣去看,支援會變成遛狗,不支援隻能看著隊友被擊殺。
艱難的選擇。
例如:
轉身一個過牆,疾跑一開。
再見了兄弟們。
...
豬女也是一樣的,Q技能不撞人,留著穿牆。主Q的豬女,技能的冷卻時間更短,可以跟上凱特琳的節奏。
在穿牆的幫助下。
帶線也是一種策略。
除了帶線,還需要偷人。有些時候,偶爾也會遇見幾個玩家;對於這種送上門的金幣,直接打死就行了。
小知識:
凱特琳的R技能,在團戰中的作用很小,經常被擋住。
野區就不一樣了。
偶遇的時候怎擋?
完全擋不住。
隨著技能等級的提升,裝備提供的屬性越來越多,不需要懲戒也可以打的很快。
針對打野。
除非一輩子不出野區。
把所有的野怪都吃了。
偶遇這種事情,隻要能偷到一次,隨著時間的推進,複活時間的增加,偷到任何一個玩家都是賺的。
帶線也有帶線的思路。
例如:
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