第二十六章 下麵……下麵碎了?

類別:其他類型 作者:堪夢01 本章:第二十六章 下麵……下麵碎了?

    斷,斷了?

    安奕拿起長鎬,放在眼前打量。

    這柄原作遊戲麵無堅不摧,無論多大力,正著掄,反著掄,上鉤下推,與岩石或金屬擦出無數火花都沒有半點損傷,甚至就連彎都沒有彎一下的長鎬,竟然就在他剛剛那一掄之下,輕易斷裂了?

    錯覺?

    安奕可不覺得這是錯覺,他的視野中右上角【當前模擬次數:2】清清楚楚地說明剛剛發生了什!

    “這玩意還帶斷的,力氣太大?”安奕看著長鎬,有些傻眼,“不能用太大的力氣,否則斷了就直接重開?”

    這難度也太高了點吧!

    安奕想到原著那多全靠“大力出奇跡”以及“瞎jb亂揮鼠標”過去的地點,一時間竟然感到些許膽寒。

    “這難度未免也太高了點!”

    感慨歸感慨,抱怨歸抱怨,模擬終究要繼續,安奕經過片刻的愣神之後,小心翼翼地,一下一下地用長鎬敲擊地麵,一開始的力道很是輕微,然後逐次加重——他要用這個最簡單有效的方式來測試出手中長鎬所能承受的力量極限。

    力量訓練——安奕總算是知道自己當時在係統搜索的時候加入的這一條篩選條件究竟在這個《掘地求升》遊戲內體現在哪了……如果無法精準控製力量大小,力量過大長鎬就會斷,力量過小就難以抵達目的地,所以,如果不精準掌握力道大小,“掘地求升”基本不可能實現。

    哪怕還沒有正式開始闖關,安奕幾乎都已經能夠預料到之後自己會麵臨的究極折磨……這還隻是長鎬!

    按照安奕對那些修改版的了解,

    不斷敲擊嚐試的安奕此時心中就一個想法……能不能退貨?

    退貨當然是不可能的,係統根本就沒給這種選項,付出【當前模擬次數:2】到【當前模擬次數:10】的代價之後,安奕總算是初步掌握了手中這根長鎬的極限程度,然後這才深呼吸一口氣,打量前方與頭頂的地形情況。

    原作的《掘地求升》是一個典型的2d遊戲,但現在安奕所體驗的這個變態修改版是3D,所以乍一看之下安奕甚至都沒能認出來,直到仔細辨認之後,他才隱隱約約感覺到眼前景物似乎正是原著之中那些景物與設施的3D版。

    但是這並不意味著安奕可以采取例如(直接從樹邊繞過去)這種方式了,顯然係統不會留下這種漏洞,當安奕撐著長鎬想要往旁邊挪時,眼前所見的世界忽然就像是被兩個完整的紅色平麵所切割了一樣,除了正中央的路線仍然是原來的實景實物,兩側那紅色平麵切割的所有東西都變為了虛化透明的狀態!

    安奕根本都不用去試,就知道這意味著什……虛假貼圖!除了一條直線上的平麵可以碰,其他地方擦著就死,碰著就傷!然後就又是從零開始。

    深呼吸一口氣,安奕開始操作,用長鎬撐起連帶著瓦罐的自己並不需要他花多少力氣,大概是模擬時修改了自身重量……不過安奕自己的體力並不是像遊戲麵的那位光頭猛男一樣,毫無極限,他能夠敏銳察覺到這是需要消耗體力精力的,所以基本上可以預見到越往後越累就越難掌控力量。

    輕巧撐起連帶瓦罐的上半身,安奕勾住眼前那光禿禿的粗壯樹枝,然後一個前點下壓末端上投,讓自己略顯得笨重的瓦罐身體以右側麵看來順時針的方向劃過一道完美的圓弧,輕而易舉地越過了樹幹!

    “還好,至少樹木感覺不像是用力過大就會毀掉的觸感……”半空之中,安奕心想著,微微鬆了口氣。


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