1,麵板

類別:未分類 作者:熬夜乃我一生大敵 本章:1,麵板

    我叫王振,之前是三流撲街網文作家,當時我正在給自己的新書寫設定大綱,剛剛定下全書基調“無限之旅”,主角外掛剛寫了個開頭…結果一眨眼穿越新書麵去,難道這是對我切了十幾本書的懲罰嗎,不過無所謂,與其在前世當個一個一眼望到底的社畜,重新換個活法也未嚐不可。

    至於我為什這肯定,哈哈哈…我的外掛,出現吧。

    【玩家】:王振

    【生命】:10

    【防禦】:10

    【恢複】:10

    【點數】:0

    正如所見,這個麵板是個殘缺產品,我那時剛構思到這,感覺不能太無敵又不能太壓戰力,對金手指的設定出現了一點問題,還沒等我完善完,結果一轉就穿越到我這筆下與現實世界大差不差的世界,不過是多了一點無限的元素在麵,甚至主角的背景設定,我直接套用之前幾本的設定,這到使我穿越的未知感減到最低。

    麵板的判定機製是最高的,除了緯度之主外擁有最高的優先級,而緯度之主是我前幾本書的至高存在,已經前往“真實”的維度,探尋更高的“真實”,至於是什,我自己都不知道,反正我能力的優先級可謂是一人之下,萬人之上。

    遊戲可能還要講平衡,現實可不是,強者強。

    在我的設定麵

    “生命”相當於人物血量,精力上限,承載力之類的東西,舉個例子,生命100的人被一槍爆頭那是死的不能再死,但生命1000的人可能隻是輕傷,能頂著無頭軀體依舊活蹦亂跳。

    “防禦”就是抵抗內外的不利因素,而且是全方麵,整體性的,舉個例子,人的骨頭硬度和皮膚硬度是不一樣的,一刀下去,普通人可能皮膚被切開但卡在骨頭那,但麵板所賦予的防禦是概念防禦能力,攻擊強度不破防是無法對我造成一點影響的,無論是砍頭還是弟弟,防禦力都是一樣的,從內攻擊內髒血管破壞人體穩態平衡也是一樣,一定被破防才能對我造成傷害,這相當於什,不破防的傷害控製對我來說是免疫的,魅惑我的神智,操縱我的身體這類控製,隻要強度不破防,統統免疫掉,而且哪怕是傳送也是一樣,外界控製,隻要強度不破防,依舊會被免疫掉。可以說,防禦屬性,是大自在大逍遙的根本。但如果被毀掉周圍的環境,陷入一片“虛無”中,哪怕我不受影響,若沒有前去其他位麵的能力,這依舊相當變相控製。所以沒有穿越的能力,從心依舊很重要。

    “恢複”沒什好說的,恢複生命值,精力,心力,意誌力,回到巔峰狀態,恢複疲勞……都得依賴這個屬性,當然強的不是它涵蓋了所有有關恢複概念的部分,而是能無中生有,不需要外界補充,就能自行恢複,當然了,這種恢複速度肯定沒能量充足的效率快,而且無中生有的恢複效果會被削弱到原來的10%,比原先多花9倍多時間才能恢複到滿,真想給自己一個大嘴巴子,當時寫作為什要加這樣一個設定,現實不比網文,到底是能多強就多強,不過往好處想,哪怕是以後到了高階,別人為了傷勢東奔西走,而我隻需要一躺,傷勢嘎嘎恢複。

    有人可能覺得這樣設定不合理,防禦和恢複屬性都這強,生命好像有點拉,怎可能的事,生命就相當於遊戲人物的血量,哪怕隻剩一滴血依舊活蹦亂跳,雖然沒設定那變態,但受到的傷勢是不會惡化的,比如,一刀砍開動脈,哪怕後續沒有攻擊,人依舊會死於失血過多,但我不會,動脈砍開,隻有這個傷害,血是不會亂飆,嗯,從某種意義上來說,我已經半個不當人了,雖然還有人的喜怒哀樂酸甜苦辣,但同樣也不會像遊戲完全數據化的人物一樣,被殲星炮打中頭發絲,結果血條蒸發。

    至於,點數,每過一天,加一點,按麵板的絕對時間來計算,不受任何影響,值得一提的是生命強度與壽命掛鉤。


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