“孩子們,我死後,將我的骨灰分成三部分,一部分撒進大海,我想看看這個沒有走完的世界;一部分撒入大地,我想繼續感受人間的繁華;一部分你們帶在身邊,告誡你們時刻敬畏生命。”
話音剛落,顧柏握住自己兒子的手慢慢鬆開,落下,止住了呼吸。
顧柏此時很疑惑,明明是將死之軀,卻為何意識逐漸清醒?
若是回光返照,又為什睜不開眼?
顧柏嚐試著坐起來,他卻驚訝地發現,自己竟然成功了?
“孩子們!”
顧柏激動的叫了一聲,卻發現自己的孩子好像壓根沒聽到,他又試著喊了幾聲,顧青和顧穎都仍是一副傷心臉孔,對自己父親的呼喊置若罔聞。
顧柏意識到了什,伸手去觸碰兒子的手臂,卻不出所料的穿了過去。
“走吧,123456789號,準備開始你的下一次旅途。”
一隻的手搭在顧柏的肩膀,瞬間大量的記憶碎片湧入腦海。
原來這人間,就是一場簡單的遊戲。
隻不過是沉浸式體驗,而且沒有此遊戲身份外的所有記憶。
這人間的一輩子,也僅僅過去一天而已。
對於齒機人來說,一周不吃飯都不會影響到身體健康。
顧柏暫時梳理不清自己的所有記憶,因為這其中有自己世界的,還有大量的遊戲記憶。他隻知道自己的生活狀態就是工作退休之後每月進行一次的遊戲。
這能帶給顧柏極大的滿足感和充實感。
事實上,這種生活是齒機世界領袖的強製要求,說是為了豐富老年人生活。
而顧柏玩過這個遊戲後也確實愛上了這種體驗,也就沒再糾結這為什是強製要求了。
隻認為是降低自殺率。
顧柏暫時不喜歡他的編號叫法,還是喜歡這個由遊戲中那個慈祥的爺爺取得名字,顧柏。
慢慢的,顧柏發現自己飄了起來,向上飄去,穿過吊燈、屋頂,穿過飛鳥、雲層,又是一片光怪陸離的繽紛色彩後,顧柏從床上起來。他愣愣的看著周圍,這就是他的家,在齒機世界的家。
顧柏並不明白自己當初的選擇,為什會是這種風格的屋子——
明明沒有小孩,牆壁上卻滿是塗鴉。
這種塗鴉又好像不是胡亂寫畫,但顧柏想不起來它們的意義。
顧柏搖著渾渾噩噩的腦袋,走出房間,慢慢整理記憶。
這個遊戲叫加點人生,是個養成類的。
每人初始都是任何屬性都為5的普通人,包括健康、智力、家境等等等等,有幾千點可以提升。
但也並非隨意提升,凡是在一次遊戲中犯有重大過錯的會進行相應的扣點。而每成功活到退休就會得到一次加點機會。
所以會有乞丐與富豪之分。
而每次的加點也可以選擇換點。
就是用掉一個點數,原有的屬性點可以有兩個自由調換的機會。
也就是說,如果你想要在玩這個遊戲之初就有不錯的家庭背景或者有不錯的伴侶,就必須舍棄其他的部分。
比如善良,比如健康。
所以才會有黑心的老板、有些瓜的暴發戶、長的醜但伴侶卻傾國傾城的人。
而加點機會可以攢起來,但官方說明不可交易。
這也是這個遊戲的好玩之處。
一個屬性點的不同,就會有天差地別的人生。
遊戲公司同樣推出了一次性加300點返還200點的活動來進行遊戲的宣傳。
顧柏就是那一批想要一步登天的人。
這一批人很多。大多,在齒機世界過的並不怎如意。
事實上,大部分人都不怎如意。
顧柏忘了自己已經進行多少次遊戲了,隻記得這個時間很久很久。
三天的休息後顧柏已經幾乎完全想起了自己所處世界的生活。但又有什意義呢?自己的退休工資完全夠自己一個人活下去並且安葬好。
顧柏的唯一樂趣,也隻剩下了加點人生。
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