屬性與成長

類別:未分類 作者:超級小小小小萌新 本章:屬性與成長

    “這是一個什職業?”蘇紅好奇的指著電腦上的視頻問其他人。

    “不清楚,據說是新的遊戲,不過按照說法,遊戲幣可以無阻礙換現錢,官方放出消息是這說的”旁邊人說著,說完又戴上耳機繼續看視頻。

    打開宣傳的遊戲,說實在的,被忽悠的人,很多,但忽悠進來的遊戲玩家,卻沒想的那多,這遊戲第一是不允許單開。

    而新遊戲往往是bug奇多,運營商總是坑的到玩家,所以很多人在等待數據穩定再進入遊戲。

    剛一進遊戲,過場動畫完畢,選擇最帥的角色聽雨閣建立角色,可以選擇男女,看來看去,蘇紅選擇了性別女,體型拉到最小,建立完畢,進入遊戲。

    剛一進遊戲,臉黑了,妥妥的清一色工作室畫風,各種角色都是帶編號的,紅油工作室1589…後邊還跟著相鄰的編號角色。

    任務附近一堆角色在強怪,一秒刷一堆都沒好使,該搶不到的還搶不到,打開角色麵板看了看,看各屬性的成長。

    力:每一點力加7的物理攻擊。

    魂:每一點魂加3的法術攻擊。

    體:每一點體加3點防禦,10點血量,1點堅韌。

    念:每一點念加3點法術防禦,10點技力3點神明,1點定力。

    疾:每一點疾加角色10點回避,1點移動速度,1點化解。

    敏:每一點敏加角色10點命中,10點會心。

    攻擊屬性

    攻力:又叫物攻,是指人物自身的物理攻擊力

    命中:命中屬性決定使用技能、普通攻擊對他人造成傷害時是否容易出現滑過(即未能準確命中)

    法力:又叫法攻,是指人物自身的法術攻擊力

    重擊:麵板顯示為總值,把鼠標到重擊的數字上,會顯示當前各係重擊數字。重擊通常根據門派技能進行選擇,如雲麓可以優先考慮選擇火係重擊。與技能同係的重擊越高,對他人造成傷害時出現“要害”傷害的幾率越大。

    會心一擊:會心越高,在對他人造成傷害時出現“會心“傷害的幾率越大。

    附加傷害:對於偏重物理攻擊門派的玩家,所附加的傷害將直接疊加在總傷害進行計算;對於偏重法術攻擊門派的玩家,所附加的傷害選擇與技能係別的傷害進行疊加。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《我的天賦技能是最強的》,方便以後閱讀我的天賦技能是最強的屬性與成長後的更新連載!
如果你對我的天賦技能是最強的屬性與成長並對我的天賦技能是最強的章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。