“十個億,八年時間,做出來的什破玩意?你們是700頭豬啊!”
項目負責人狠狠地將報告拍在桌子上,引起水杯震動,水麵泛起漣漪。
葉閃眼觀鼻,鼻觀心,雙手握在身前,默然無語地站立著。
身為一個遊戲策劃,他覺得這事跟他沒關係,畢竟他才入職半年,根本就沒進入項目核心,隻是個打雜的,要出問題也是前輩們的事。
他之所以會出現在這,完完全全是因為資曆淺,被老家夥們推上來背黑鍋的。
葉閃入職的這家公司叫做完蛋遊戲公司,剛入職就被分配到一款老項目,這款項目是一個從2015年就開始做的遊戲。
叫做《仙豬世界》,耗資巨大,曆時悠久,研發了八年,到今天已經是2024年了。
遊戲剛麵世的時候因為質量不堪被打回重做,後經數年打磨,終於在去年開放第一次測試。
結果見光死,遊戲又被廣大玩家罵了回去,再次回爐重造。
這次花了一年的時間,在原有的基礎上對引擎進行了升級,采用了更加優秀的真實5引擎。
然而,第二次開放測試依然暴死,被玩家嘲笑還不如隔壁的順火暖。
於是,高層震怒,項目負責人震怒,接著就有了葉閃挨批的一幕。
“你設計的什垃圾任務,趕緊收拾東西給我滾蛋,完蛋公司不需要你這樣的廢物策劃!”
負責人將手中報告甩了出去,淩亂的白紙在空中飄蕩,同樣淩亂的還有葉閃。
他竟然被開除了。
為什,他明明隻是一個小小的任務策劃,設計的還不是主線劇情之類的重要任務,跟他有什關係。
遊戲垃圾又不隻是因為任務,策劃有問題也不是隻是他一個的問題。
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