“大哥……歐皇……”
“……表哥讓茶壺炸死了……”
聽著聲音遠遠地傳來,船艙之中,驚魂未定的阿寅趕忙起身,跑向門口。
歐皇也沒了。
不知道怎沒的。
原本進入建築後,阿寅和歐皇倆人走的好好的,甚至還運氣爆棚地找到了一個價值75塊錢的玩具喇叭。
但不知道為什,歐皇說總感覺身後好像有什東西一直在跟著他們。
一個人有這種感覺可能是心理作用,不必擔心。
但令人毛骨悚然的是,阿寅也一直覺得身後有人。
但怎奈建築之中太黑了,能見度僅有周身一米不到的範圍,倆人也隻好貼得近一點結伴前行。
然而!
就在兩人行進到一個胡同口的時候,阿寅無意間掃描到了胡同麵有個價值45塊錢的大軸。
說了一聲“我搬著”,走進去還沒等搬!
冷然就聽身後,一聲慘叫傳來!
“大哥!有東——!”
慘叫戛然而止!
而等阿寅再折返回去,不過短短兩秒的時間,歐皇就已經不見了。
不僅人不見了,甚至屍體都沒有了。
借著微弱的暗光,隻能看到一條拖行的血跡,一路綿延到走廊更深的黑暗之中。
漆黑的建築陰暗幽冷的環境,詭譎四伏的氛圍。
剛剛還結伴而行的同伴,一扭頭的功夫便活不見人死不見屍。
別說阿寅了。
鐵血戰士來都得打個哆嗦。
阿寅一路狂奔,大軸也來不及拿了,就這樣逃回了飛船之上。
結果才回來!
就聽遠處,阿林的聲音傳來了,嘴還喊著什表哥讓茶壺炸死了。
“嘛情況——?阿林!阿林——!!!”
此時節,天已漆黑,時間不知不覺間已經來到了晚上的九點半。
外麵夜色漆黑,冷冽的寒風不時吹來,凍得人牙根發酸。
阿寅緊跑兩步來到船尾的舷梯旁,朝著狂奔而來端著可樂箱的阿林揮手:
“快——!阿林!走了!歐皇死了——!”
“表哥也死了——!呼——呼——呼——”
阿林跑得上氣不接下氣,眼看著舷梯在前,踉蹌著想要往上爬:
“快走快走快走!我這箱子45!咱們起飛就……”
然而!
話沒說完!
猛然間!
阿林就覺得身後突然傳來一聲悶響!
隆隆——
緊接著!
原本站在舷梯上迎接他的老大,就像是被石化了一樣,立定不動了。
“老大?”
阿林還以為阿寅掉線了,試探性的小聲招呼了一下。
接著,就見阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一個指的動作,示意他看身後。
阿林不解扭頭向身後看去:“什……?”
一隻足有兩艘飛船摞起來高的巨人,此刻正如沉默的山嶽一般,站在他的身後,龐然的陰翳將他籠罩。
“我——”
吼——隆隆——!!!
下一秒!
隻聽巨人震耳欲聾的吼聲轟然響起!
巨大的爪子猛然將阿林抓在手中,高高揚起送入深淵巨口!
阿林的慘叫聲,就像是被踩了尾巴的狗一樣,淒厲又驚恐,在陰冷的夜色之下,響徹直播間——
“大哥——!!!”
“大哥塔塔開——砍他脖子——!!!”
哢嚓!
一團血霧爆裂開來,彌漫在漆黑的夜色之中。
而此刻的直播間,已然爆炸——
‘好活兒哈哈哈哈哈哈哈……’
‘塔塔開!大哥!’
‘塔塔開太草了哈哈哈哈哈……我踏馬笑飛了……’
‘別的不說,老大這個頭兒倒是跟兵長相符……’
‘哎——!這什話這是!’
‘《狼性團隊》’
‘破遊戲太有節目了……’
‘點開之前根本沒想到這好笑……’
‘梗太密了,就這一句做視頻切片都能做個四五期了……’
‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的這破遊戲怎這邪門兒啊……’
‘離譜又抽象’
‘我要笑吐了’
‘太有效果了,感覺要成爆款了……’
‘……’
不錯!
正如水友們所說!
憑借著抽象的畫風和千奇百怪的極致,很快,《致命公司》便成為了一款任誰都沒想到的超級爆款作品!
單周!
全球總銷690萬套!
消息傳來,沈妙妙人都傻了!
老顧他們幾個鼓搗這小遊戲她是知道的,甚至還為此在係統中創建了單據。
不過卻並沒指望著它虧錢。
畢竟這遊戲雖然價格低廉,隻要10刀,但成本也便宜,才不到700萬。
但是!
雖說沒指望你虧,可你這破遊戲的銷量也太恐怖了吧!
單周近700萬套?!
要知道!
上一次他們單周總銷過700萬大關的遊戲,叫《植物大戰僵屍》。
那是一款發行在移動和pc雙端的遊戲,憑借著巨量的設備基數,創造了行業神話。
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而如今,這樣一款單獨發行在體感艙端的遊戲,銷量竟也如此恐怖,著實是讓人深感意外。
對此,顧晟的解釋是——
【這款遊戲的獨特機製,讓它兼備了遊玩性和觀賞性】
而這樣的特質,首先就賦予了它在遊戲主播群體中爆火的能力。
相信隻要是遊戲主播,從國內到國外,從小主播到大主播。
想要盡可能多地留住觀眾,創造流量,節目效果這東西就必不可少。
為什當初的隻狼和黑魂,明明從類型上來說並不算時下熱門,卻也連續多周製霸國內外直播平台。
根本原因之一,就是這兩款遊戲“受苦”的屬性,所帶來的直播節目效果。
又有誰不喜歡看主播們受苦破防呢?
所以。
充滿了各種各樣意外,幾乎每一步都走在了不確定性上的致命公司爆火,幾乎可以說是行業選擇下的必然結果。
正如表哥所說:這破遊戲的節目效果太密了。
而在此基礎上!
致命公司相較於隻狼黑魂等遊戲,還多了一項“簡單易上手”的屬性。
相較於魂類遊戲“看別人受苦嘎嘎樂,自己受苦哇哇哭”的遊戲體驗。
致命公司的直播觀感,和購買自行遊玩的體驗,是完全一致的。
你在直播中所看到的主播們所遭遇的各種意外情況,在自己遊玩的過程中,同樣能體會到。
甚至效果比主播們直播還要炸裂。
可以說,這款致命公司,完全就是長在節目效果上的一部遊戲。
誰玩誰有節目。
畢竟——
【……它千奇百怪的怪物和環境設定,讓整個遊戲過程都充滿了各種各樣的不確定性】
對此,天天遊報遊戲測評總編許肖林,在測評專欄中如此分析評價道——
【相較於常規遊戲將設計目光著重於主角不同,《致命公司》的可玩性,主要來源於遊戲中千奇百怪,機製各不相同的敵對生物,】
【有循聲攻擊的巨犬,有撿拾物品的囤積蟲,有尾隨伺機發動攻擊的小黑,有隻能通過注視延緩行動的彈簧頭,甚至還有僅能被追殺玩家才能看到的紅衣小女孩……】
【當諸多不同機製的怪物,以隨機形式出現在伸手不見五指的漆黑中時,遊戲的意外性和混亂程度,也就顯而易見了,】
【是的,《致命公司》從來都不是一款簡單的遊戲,】
【它‘簡單’的粗糙遊戲設計表象之下所蘊含的,是黃金之風對於遊戲性超越時代的理解,】
【而這,卻隻是黃金之風在東津電玩節項目的空閑之餘,僅憑三人在短短半個月內開發完成的項目,】
【或許從某種程度上來說,《致命公司》的製作難度,要遠遠小於《黑暗之魂》《使命召喚》等3s級大作,】
【但其遊戲設計的巧思和妙想,卻是難以再次複刻的靈光乍現。】
【天天遊報評分:9.9/10】
【評語:大巧不工,一款簡單而不簡陋的巧思之作】
開分九點九!
一款製作成本僅七百萬刀的作品!
卻獲得了天天遊報總編專欄測評的待遇,以及9.9/10的評分!
要知道!
在過去的四年中,黃金之風雖然神作頻出,但能夠達到如此驚豔開分的作品,還是屈指可數的!
看一看先前黃金之風所出品的遊戲中,開分9.9的都是些什作品——apex、隻狼:影逝二度、使命召喚:現代戰爭!
哪一個拿出來都是投資上億級別的大作!
而就在這一眾“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》卻以區區七百萬的投資,躋身其中!
如此開分所帶來的熱度,絲毫不亞於當年《去月球》憑百萬投資躋身“滿分神作”所引發的討論熱潮!
甚至在之後一段時間中,玩家們都差點忘了黃金之風還要參加東津電玩節這個事情。
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