第513章 他的故事即將結束……

類別:網遊動漫 作者:布洛芬戰士 本章:第513章 他的故事即將結束……

    “大哥……歐皇……”

    “……表哥讓茶壺炸死了……”

    聽著聲音遠遠地傳來,船艙之中,驚魂未定的阿寅趕忙起身,跑向門口。

    歐皇也沒了。

    不知道怎沒的。

    原本進入建築後,阿寅和歐皇倆人走的好好的,甚至還運氣爆棚地找到了一個價值75塊錢的玩具喇叭。

    但不知道為什,歐皇說總感覺身後好像有什東西一直在跟著他們。

    一個人有這種感覺可能是心理作用,不必擔心。

    但令人毛骨悚然的是,阿寅也一直覺得身後有人。

    但怎奈建築之中太黑了,能見度僅有周身一米不到的範圍,倆人也隻好貼得近一點結伴前行。

    然而!

    就在兩人行進到一個胡同口的時候,阿寅無意間掃描到了胡同麵有個價值45塊錢的大軸。

    說了一聲“我搬著”,走進去還沒等搬!

    冷然就聽身後,一聲慘叫傳來!

    “大哥!有東——!”

    慘叫戛然而止!

    而等阿寅再折返回去,不過短短兩秒的時間,歐皇就已經不見了。

    不僅人不見了,甚至屍體都沒有了。

    借著微弱的暗光,隻能看到一條拖行的血跡,一路綿延到走廊更深的黑暗之中。

    漆黑的建築陰暗幽冷的環境,詭譎四伏的氛圍。

    剛剛還結伴而行的同伴,一扭頭的功夫便活不見人死不見屍。

    別說阿寅了。

    鐵血戰士來都得打個哆嗦。

    阿寅一路狂奔,大軸也來不及拿了,就這樣逃回了飛船之上。

    結果才回來!

    就聽遠處,阿林的聲音傳來了,嘴還喊著什表哥讓茶壺炸死了。

    “嘛情況——?阿林!阿林——!!!”

    此時節,天已漆黑,時間不知不覺間已經來到了晚上的九點半。

    外麵夜色漆黑,冷冽的寒風不時吹來,凍得人牙根發酸。

    阿寅緊跑兩步來到船尾的舷梯旁,朝著狂奔而來端著可樂箱的阿林揮手:

    “快——!阿林!走了!歐皇死了——!”

    “表哥也死了——!呼——呼——呼——”

    阿林跑得上氣不接下氣,眼看著舷梯在前,踉蹌著想要往上爬:

    “快走快走快走!我這箱子45!咱們起飛就……”

    然而!

    話沒說完!

    猛然間!

    阿林就覺得身後突然傳來一聲悶響!

    隆隆——

    緊接著!

    原本站在舷梯上迎接他的老大,就像是被石化了一樣,立定不動了。

    “老大?”

    阿林還以為阿寅掉線了,試探性的小聲招呼了一下。

    接著,就見阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一個指的動作,示意他看身後。

    阿林不解扭頭向身後看去:“什……?”

    一隻足有兩艘飛船摞起來高的巨人,此刻正如沉默的山嶽一般,站在他的身後,龐然的陰翳將他籠罩。

    “我——”

    吼——隆隆——!!!

    下一秒!

    隻聽巨人震耳欲聾的吼聲轟然響起!

    巨大的爪子猛然將阿林抓在手中,高高揚起送入深淵巨口!

    阿林的慘叫聲,就像是被踩了尾巴的狗一樣,淒厲又驚恐,在陰冷的夜色之下,響徹直播間——

    “大哥——!!!”

    “大哥塔塔開——砍他脖子——!!!”

    哢嚓!

    一團血霧爆裂開來,彌漫在漆黑的夜色之中。

    而此刻的直播間,已然爆炸——

    ‘好活兒哈哈哈哈哈哈哈……’

    ‘塔塔開!大哥!’

    ‘塔塔開太草了哈哈哈哈哈……我踏馬笑飛了……’

    ‘別的不說,老大這個頭兒倒是跟兵長相符……’

    ‘哎——!這什話這是!’

    ‘《狼性團隊》’

    ‘破遊戲太有節目了……’

    ‘點開之前根本沒想到這好笑……’

    ‘梗太密了,就這一句做視頻切片都能做個四五期了……’

    ‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的這破遊戲怎這邪門兒啊……’

    ‘離譜又抽象’

    ‘我要笑吐了’

    ‘太有效果了,感覺要成爆款了……’

    ‘……’

    不錯!

    正如水友們所說!

    憑借著抽象的畫風和千奇百怪的極致,很快,《致命公司》便成為了一款任誰都沒想到的超級爆款作品!

    單周!

    全球總銷690萬套!

    消息傳來,沈妙妙人都傻了!

    老顧他們幾個鼓搗這小遊戲她是知道的,甚至還為此在係統中創建了單據。

    不過卻並沒指望著它虧錢。

    畢竟這遊戲雖然價格低廉,隻要10刀,但成本也便宜,才不到700萬。

    但是!

    雖說沒指望你虧,可你這破遊戲的銷量也太恐怖了吧!

    單周近700萬套?!

    要知道!

    上一次他們單周總銷過700萬大關的遊戲,叫《植物大戰僵屍》。

    那是一款發行在移動和pc雙端的遊戲,憑借著巨量的設備基數,創造了行業神話。

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    而如今,這樣一款單獨發行在體感艙端的遊戲,銷量竟也如此恐怖,著實是讓人深感意外。

    對此,顧晟的解釋是——

    【這款遊戲的獨特機製,讓它兼備了遊玩性和觀賞性】

    而這樣的特質,首先就賦予了它在遊戲主播群體中爆火的能力。

    相信隻要是遊戲主播,從國內到國外,從小主播到大主播。

    想要盡可能多地留住觀眾,創造流量,節目效果這東西就必不可少。

    為什當初的隻狼和黑魂,明明從類型上來說並不算時下熱門,卻也連續多周製霸國內外直播平台。

    根本原因之一,就是這兩款遊戲“受苦”的屬性,所帶來的直播節目效果。

    又有誰不喜歡看主播們受苦破防呢?

    所以。

    充滿了各種各樣意外,幾乎每一步都走在了不確定性上的致命公司爆火,幾乎可以說是行業選擇下的必然結果。

    正如表哥所說:這破遊戲的節目效果太密了。

    而在此基礎上!

    致命公司相較於隻狼黑魂等遊戲,還多了一項“簡單易上手”的屬性。

    相較於魂類遊戲“看別人受苦嘎嘎樂,自己受苦哇哇哭”的遊戲體驗。

    致命公司的直播觀感,和購買自行遊玩的體驗,是完全一致的。

    你在直播中所看到的主播們所遭遇的各種意外情況,在自己遊玩的過程中,同樣能體會到。

    甚至效果比主播們直播還要炸裂。

    可以說,這款致命公司,完全就是長在節目效果上的一部遊戲。

    誰玩誰有節目。

    畢竟——

    【……它千奇百怪的怪物和環境設定,讓整個遊戲過程都充滿了各種各樣的不確定性】

    對此,天天遊報遊戲測評總編許肖林,在測評專欄中如此分析評價道——

    【相較於常規遊戲將設計目光著重於主角不同,《致命公司》的可玩性,主要來源於遊戲中千奇百怪,機製各不相同的敵對生物,】

    【有循聲攻擊的巨犬,有撿拾物品的囤積蟲,有尾隨伺機發動攻擊的小黑,有隻能通過注視延緩行動的彈簧頭,甚至還有僅能被追殺玩家才能看到的紅衣小女孩……】

    【當諸多不同機製的怪物,以隨機形式出現在伸手不見五指的漆黑中時,遊戲的意外性和混亂程度,也就顯而易見了,】

    【是的,《致命公司》從來都不是一款簡單的遊戲,】

    【它‘簡單’的粗糙遊戲設計表象之下所蘊含的,是黃金之風對於遊戲性超越時代的理解,】

    【而這,卻隻是黃金之風在東津電玩節項目的空閑之餘,僅憑三人在短短半個月內開發完成的項目,】

    【或許從某種程度上來說,《致命公司》的製作難度,要遠遠小於《黑暗之魂》《使命召喚》等3s級大作,】

    【但其遊戲設計的巧思和妙想,卻是難以再次複刻的靈光乍現。】

    【天天遊報評分:9.9/10】

    【評語:大巧不工,一款簡單而不簡陋的巧思之作】

    開分九點九!

    一款製作成本僅七百萬刀的作品!

    卻獲得了天天遊報總編專欄測評的待遇,以及9.9/10的評分!

    要知道!

    在過去的四年中,黃金之風雖然神作頻出,但能夠達到如此驚豔開分的作品,還是屈指可數的!

    看一看先前黃金之風所出品的遊戲中,開分9.9的都是些什作品——apex、隻狼:影逝二度、使命召喚:現代戰爭!

    哪一個拿出來都是投資上億級別的大作!

    而就在這一眾“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》卻以區區七百萬的投資,躋身其中!

    如此開分所帶來的熱度,絲毫不亞於當年《去月球》憑百萬投資躋身“滿分神作”所引發的討論熱潮!

    甚至在之後一段時間中,玩家們都差點忘了黃金之風還要參加東津電玩節這個事情。


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