第521章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然如此,這個項目就叫——

類別:網遊動漫 作者:布洛芬戰士 本章:第521章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然如此,這個項目就叫——

    問題有點嚴峻了。

    不,不能說有點嚴峻。

    而是已經非常嚴峻了!

    如今的黃金之風,可謂是空前強盛。

    本身他們的遊戲質量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多項尖端遊戲技術。

    如今,黃金之風更是授意迅藤發布公告,整整提前了半年多,宣布開始製作《使命召喚:現代戰爭ii》!

    這一切舉動,都無異於在宣告:這次的使命召喚,無論是技術、體量還是投資,都會達到一個空前的地步。

    而e3,又是在米國本土,他們雲威家門口舉辦的全球遊戲展!

    所以這一次,說是黃金之風大軍壓境也不為過!

    來勢洶洶,兵強馬壯!

    最關鍵的是!

    以前,他們雲威家大業大仗著自身的體量比黃金之風大得多,體感艙市場占比比黃金之風合作的藝遊迅藤大得多,還能在稍占優勢的情況下勉強支撐。

    可現在,隨著黃金之風在國際市場上的高歌猛進。

    gw早就成為了全球遊戲產業中的一塊金字招牌,體量越來越大,投資力度也逐漸與他們雲威持平,動輒就是兩三億。

    而且!

    在這個過程中,原本穩坐全球體感艙出貨量第一的雲威係列體感艙,也在不斷的失利和戰略失敗的情況下,逐漸被藝遊和迅藤體感艙蠶食市場。

    到如今。

    從市場占比來看,雲威係列體感艙,已經幾乎要和藝遊與迅藤的總和市場占比持平了!

    而眾所周知——

    “藝遊和迅藤,就是黃金之風養的兩條狗!在國際市場中,他們兩家穿的是一條褲子!”

    將手中資料重重拍在桌上,考尼克恨恨說道:

    “如果沒判斷錯的話,黃金之風這次力挺藝遊,明年力挺迅藤將會是他們最後一次授權獨占,”

    “一部國際知名ip大作,一部獨家原創超級ip,”

    “把這兩部作品拿出來做獨占,為的就是讓兩條狗吃飽,從而錯峰占據更大的市場,改寫全球體感艙市場占比格局,讓【黃金之風係】占據遊戲行業主導,”

    “之後……!”

    說到這。

    饒是考尼克都忍不住倒吸了一口涼氣。

    “然後……就是那個【天堂製造】。”

    是的。

    從黃金引擎開始!

    到天堂製造展露!

    黃金之風的所有戰略!

    包括研發自研引擎,構建七大模塊,招phoenix攬極光遊戲,授權旗下兩大體感艙超級ip獨占……

    這一切的一切!

    恐怕都要最終回歸到【天堂製造】之中!

    黃金之風絕對是要用【天堂製造】,創造出一個難以想象的遊戲新世界出來!

    所謂無風不起浪!

    如今行業中盛傳的“黃金之風正在積極組建【天堂製造】成員,計劃創作一款難以想象的巨作”,絕非空穴來風!

    內部通過東征西討吸納全球頂尖技術。

    外部通過獨占授權霸占全球體感市場。

    一旦雙劍合璧!

    考尼克簡直不敢想,那會是怎樣一個畫麵!

    不得不說。

    雖然在遊戲內容方麵,考尼克的見識與想法不甚靈光。

    但作為一個商人,他還是非常合格的。

    如今黃金之風的所有動作和最終的戰略意圖,的確被他看了個十之八九。

    可問題是——

    該如何應對呢?

    考尼克一陣頭疼。

    很顯然,如果黃金之風不發癲,如果整個gw不出現毀滅性的內部崩塌,那他的這個預判,八成是已經寫到黃金之風的發展計劃書上了。

    但是。

    即便現在的情況基本相當於黃金之風半明牌!

    “我們又該如何應對呢?”

    考尼克的一問,顯然讓在座的所有與會高管都陷入了焦灼的思索之中。

    可說是呢?怎打呢?

    現在人家gw要人才有人才,要資金有資金,要技術有技術,要市場有市場。

    手中四條鏈子,分別拴著“phoenix”“幻夢”兩家頂級引擎技術方,以及“藝遊”和“迅藤”兩家體感艙供應商,外加一個如今唯黃金之風馬首是瞻的“極光遊戲”。

    黃金五虎。

    別說打了。

    現在放眼全球遊戲產業。

    除了他們雲威和柯美拉兩大老牌霸主以外,其他什所謂的“一線廠商”“國寶級遊戲公司”……連和黃金之風對視一眼的勇氣都沒有!

    可以說。

    如今的黃金之風,除了沒有威望迪這種級別的金主靠山以外,各方麵都已經超越了巔峰時期的雲威!

    半步天尊!偽獨一檔!

    怎擋?拿什擋?

    “……除非,我們能直指目標,早他們一步完成【天堂製造】的項目。”

    就在所有高管正在低頭苦思冥想之時!

    就聽位於會議桌左側的噴火鳥首席藝術總監伊索·科亞突然開口。

    一瞬間,所有的目光全都集中在了伊索科亞的身上。

    作為雲威實力最為強勁的工作室,噴火鳥在雲威中的地位可謂是舉重若輕。

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    而其首席藝術總監伊索科亞,地位自然也是首屈一指。

    甚至不誇張地來講,伊索科亞在公司中的實際地位,與副總裁貝當也不相上下。

    重量級的發言來了!

    一時間,所有人都打起了十二分的精神,甚至連考尼克都神色期待地看向了他。

    就見伊索科亞稍微停頓了一下,接著開口道:

    “我想,如今我們麵臨的威脅關鍵點,其實不在於黃金之風將要於明年發售的《使命召喚:現代戰爭ii》,”

    “而是他們將要用【天堂製造】所完成的項目,”

    “畢竟,無論是吸納技術也好,搶奪市場也罷,正如考尼克總裁所說——【天堂製造】項目,才是他們戰略的終極目標,”

    “我認為我們應該轉變思路,”

    “與其想方設法,在明年的e3展會上,推出一部與《現代戰爭ii》分庭抗禮的作品,”

    “倒不如直奔主題搶先把gw的終極目標搶先占據……”

    嘶——

    此言一出,眾人皆是眼前一亮。

    刨活。

    把你準備好的大包袱搶先展現出來。

    是個極其惡心又陰損的招式,但卻很有效。

    最關鍵的是,如果他們真能提前刨了黃金之風的活,不僅《現代戰爭ii》成了馬奇諾防線,甚至連黃金之風下一步的戰略部署都會被打亂。

    聽起來似乎是個出奇製勝的絕殺之計。

    不過,還不等伊索的話音落下,就聽考尼克開口問道:

    “那……我們又該怎預判他們的遊戲類型呢?”

    刨活的做法固然有效。

    但問題是,我們又該怎確定黃金之風要做什呢?

    要知道,黃金之風可不是一般的廠商,在遊戲製作的分類選擇上,他們既不像kol一樣隻專注於體育遊戲,也不像是怒焰一樣隻專注於競速遊戲。

    他們的遊戲作品類型涵蓋範圍之廣,在整個遊戲行業中都是極其罕見的。

    恐怖類,沙盒類,角色扮演類,第一人稱射擊類……

    大大小小的遊戲,隻有你想不到,沒有他們做不到。

    刨活固然沒錯,但你知道他們要整什活嗎?

    而對此!

    伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一問:

    “他們不會做單一類型的遊戲。”

    “不會做單一類型?”

    聞言,副總裁貝當微微皺眉,麵露疑惑:

    “什叫不做單一類型?”

    “就是……”

    伊索聳聳肩:

    “【天堂製造】的項目,絕不會局限於射擊、生存、沙盒、冒險等諸如此類的單一題材,”

    “要不然,以他們旗下三大工作室的能力,單獨就能完成,完全沒必要抽調精英,組建一個全新的龐大團隊。”

    嘶——

    此言一出,考尼克和貝當不由得紛紛點頭。

    伊索說的對啊。


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