問題有點嚴峻了。
不,不能說有點嚴峻。
而是已經非常嚴峻了!
如今的黃金之風,可謂是空前強盛。
本身他們的遊戲質量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多項尖端遊戲技術。
如今,黃金之風更是授意迅藤發布公告,整整提前了半年多,宣布開始製作《使命召喚:現代戰爭ii》!
這一切舉動,都無異於在宣告:這次的使命召喚,無論是技術、體量還是投資,都會達到一個空前的地步。
而e3,又是在米國本土,他們雲威家門口舉辦的全球遊戲展!
所以這一次,說是黃金之風大軍壓境也不為過!
來勢洶洶,兵強馬壯!
最關鍵的是!
以前,他們雲威家大業大仗著自身的體量比黃金之風大得多,體感艙市場占比比黃金之風合作的藝遊迅藤大得多,還能在稍占優勢的情況下勉強支撐。
可現在,隨著黃金之風在國際市場上的高歌猛進。
gw早就成為了全球遊戲產業中的一塊金字招牌,體量越來越大,投資力度也逐漸與他們雲威持平,動輒就是兩三億。
而且!
在這個過程中,原本穩坐全球體感艙出貨量第一的雲威係列體感艙,也在不斷的失利和戰略失敗的情況下,逐漸被藝遊和迅藤體感艙蠶食市場。
到如今。
從市場占比來看,雲威係列體感艙,已經幾乎要和藝遊與迅藤的總和市場占比持平了!
而眾所周知——
“藝遊和迅藤,就是黃金之風養的兩條狗!在國際市場中,他們兩家穿的是一條褲子!”
將手中資料重重拍在桌上,考尼克恨恨說道:
“如果沒判斷錯的話,黃金之風這次力挺藝遊,明年力挺迅藤將會是他們最後一次授權獨占,”
“一部國際知名ip大作,一部獨家原創超級ip,”
“把這兩部作品拿出來做獨占,為的就是讓兩條狗吃飽,從而錯峰占據更大的市場,改寫全球體感艙市場占比格局,讓【黃金之風係】占據遊戲行業主導,”
“之後……!”
說到這。
饒是考尼克都忍不住倒吸了一口涼氣。
“然後……就是那個【天堂製造】。”
是的。
從黃金引擎開始!
到天堂製造展露!
黃金之風的所有戰略!
包括研發自研引擎,構建七大模塊,招phoenix攬極光遊戲,授權旗下兩大體感艙超級ip獨占……
這一切的一切!
恐怕都要最終回歸到【天堂製造】之中!
黃金之風絕對是要用【天堂製造】,創造出一個難以想象的遊戲新世界出來!
所謂無風不起浪!
如今行業中盛傳的“黃金之風正在積極組建【天堂製造】成員,計劃創作一款難以想象的巨作”,絕非空穴來風!
內部通過東征西討吸納全球頂尖技術。
外部通過獨占授權霸占全球體感市場。
一旦雙劍合璧!
考尼克簡直不敢想,那會是怎樣一個畫麵!
不得不說。
雖然在遊戲內容方麵,考尼克的見識與想法不甚靈光。
但作為一個商人,他還是非常合格的。
如今黃金之風的所有動作和最終的戰略意圖,的確被他看了個十之八九。
可問題是——
該如何應對呢?
考尼克一陣頭疼。
很顯然,如果黃金之風不發癲,如果整個gw不出現毀滅性的內部崩塌,那他的這個預判,八成是已經寫到黃金之風的發展計劃書上了。
但是。
即便現在的情況基本相當於黃金之風半明牌!
“我們又該如何應對呢?”
考尼克的一問,顯然讓在座的所有與會高管都陷入了焦灼的思索之中。
可說是呢?怎打呢?
現在人家gw要人才有人才,要資金有資金,要技術有技術,要市場有市場。
手中四條鏈子,分別拴著“phoenix”“幻夢”兩家頂級引擎技術方,以及“藝遊”和“迅藤”兩家體感艙供應商,外加一個如今唯黃金之風馬首是瞻的“極光遊戲”。
黃金五虎。
別說打了。
現在放眼全球遊戲產業。
除了他們雲威和柯美拉兩大老牌霸主以外,其他什所謂的“一線廠商”“國寶級遊戲公司”……連和黃金之風對視一眼的勇氣都沒有!
可以說。
如今的黃金之風,除了沒有威望迪這種級別的金主靠山以外,各方麵都已經超越了巔峰時期的雲威!
半步天尊!偽獨一檔!
怎擋?拿什擋?
“……除非,我們能直指目標,早他們一步完成【天堂製造】的項目。”
就在所有高管正在低頭苦思冥想之時!
就聽位於會議桌左側的噴火鳥首席藝術總監伊索·科亞突然開口。
一瞬間,所有的目光全都集中在了伊索科亞的身上。
作為雲威實力最為強勁的工作室,噴火鳥在雲威中的地位可謂是舉重若輕。
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而其首席藝術總監伊索科亞,地位自然也是首屈一指。
甚至不誇張地來講,伊索科亞在公司中的實際地位,與副總裁貝當也不相上下。
重量級的發言來了!
一時間,所有人都打起了十二分的精神,甚至連考尼克都神色期待地看向了他。
就見伊索科亞稍微停頓了一下,接著開口道:
“我想,如今我們麵臨的威脅關鍵點,其實不在於黃金之風將要於明年發售的《使命召喚:現代戰爭ii》,”
“而是他們將要用【天堂製造】所完成的項目,”
“畢竟,無論是吸納技術也好,搶奪市場也罷,正如考尼克總裁所說——【天堂製造】項目,才是他們戰略的終極目標,”
“我認為我們應該轉變思路,”
“與其想方設法,在明年的e3展會上,推出一部與《現代戰爭ii》分庭抗禮的作品,”
“倒不如直奔主題搶先把gw的終極目標搶先占據……”
嘶——
此言一出,眾人皆是眼前一亮。
刨活。
把你準備好的大包袱搶先展現出來。
是個極其惡心又陰損的招式,但卻很有效。
最關鍵的是,如果他們真能提前刨了黃金之風的活,不僅《現代戰爭ii》成了馬奇諾防線,甚至連黃金之風下一步的戰略部署都會被打亂。
聽起來似乎是個出奇製勝的絕殺之計。
不過,還不等伊索的話音落下,就聽考尼克開口問道:
“那……我們又該怎預判他們的遊戲類型呢?”
刨活的做法固然有效。
但問題是,我們又該怎確定黃金之風要做什呢?
要知道,黃金之風可不是一般的廠商,在遊戲製作的分類選擇上,他們既不像kol一樣隻專注於體育遊戲,也不像是怒焰一樣隻專注於競速遊戲。
他們的遊戲作品類型涵蓋範圍之廣,在整個遊戲行業中都是極其罕見的。
恐怖類,沙盒類,角色扮演類,第一人稱射擊類……
大大小小的遊戲,隻有你想不到,沒有他們做不到。
刨活固然沒錯,但你知道他們要整什活嗎?
而對此!
伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一問:
“他們不會做單一類型的遊戲。”
“不會做單一類型?”
聞言,副總裁貝當微微皺眉,麵露疑惑:
“什叫不做單一類型?”
“就是……”
伊索聳聳肩:
“【天堂製造】的項目,絕不會局限於射擊、生存、沙盒、冒險等諸如此類的單一題材,”
“要不然,以他們旗下三大工作室的能力,單獨就能完成,完全沒必要抽調精英,組建一個全新的龐大團隊。”
嘶——
此言一出,考尼克和貝當不由得紛紛點頭。
伊索說的對啊。
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