“喂,那邊那個人是領主大人嗎?”
“是啊,你沒認出來啊。”
“我紙條上沒記這條兒啊。”
……
力量加點也帶來了感知的增強,齊雄在幹活兒的過程中,總是能聽到類似的交流,而且有時候還是相同的人在重複剛剛說過的話。
要齊雄來形容神樹文明怪誕的現狀,就是文明整體就是一個木偶。
上好發條,做相同的事情,然後繼續上好發條,再做相同的事情……
指揮著他們日常活動的是紙條,而不是自己的主觀意識。
因為在一次又一次的失憶中,他們的主觀意識已經被消磨殆盡了。
意識到這個問題後,他總能想到自己那個也被“失憶症”困擾的媽媽。
一開始他沒有想到把遊戲和現實聯係在一起。
可是越深入了解神樹文明的現狀,他就越感覺每個族人的症狀跟自己的媽媽很像。
她在得失憶症之前是大學老師,思維清晰,做事情很有條理。
得病之後,為了對抗開始變得混亂的生活,她也用到處貼在家的紙條便簽來輔助生活。
造成的結果就是,她每天做的事,說的話都慢慢地越來越雷同,表情和活力都開始下降,也跟族人們一樣,越來越像個木偶。
“難道這兩者之間真的有什聯係嗎?”
齊雄有些懷疑了,但他迅速拋除了這個想法,他的生活已經夠混亂的了,如果讓遊戲再和現實混合,就更分不清了。
還是趕快幫助神樹族煉製出烈銅,拿到屬性點換錢吧。
這波完成了,就能攢夠給媽媽賣那種“藥”的錢了。
……
李非看著小人們忙活了幾個日夜,麥田旁邊的空地上,烈銅礦的礦石越堆越高,最後堆成了一個高度有四五厘米的小山。
他特意觀察過被標記出來的烈銅礦的位置,基本就分布在他上次投下的繡花針附近。
所以也不難推斷,是上次繡花針砸下的那個大坑,讓地下的岩層產生了劇烈的化學反應,生成了很多烈銅礦。
這種猜測是合理的,地球上的很多隕石坑就是天然的礦床。
比如加拿大的“薩德伯銅鎳硫化物礦床”,主流觀點就認為,它是由隕石坑撞擊地麵造成瞬間的超高溫高壓,引發一係列變質反應而形成的礦物聚集區域。
這些地麵上的烈銅礦應該是撞擊後濺射到周圍地麵上的,大坑的底部肯定會有更多,隻不過現在它被湖水覆蓋,短時間內很難獲取了。
所以本質上這次神樹文明的時代變革,其實是李非不經意間造成的。
神明的一個小動作,就能讓文明產生翻天覆地的變化。
在挖掘完大部分的礦石之後,族人們集體回家休息了一夜。
第二天一大早,玩家狂少就和河樂一起,把大家召集起來。
繼續挖坑。
這時,李非看到了狂少頭上的對話框內容是這樣的:
“古法煉銅第一步!挖坑!”
於是大家又開始忙著挖坑。
在狂少的指揮下,大家忙活了大半天之後,李非看到神樹綠洲邊緣的那片空地上,出現了一片排列整齊的小坑。
12列,12排,煉銅矩陣。
“古法煉銅第二步!搗碎!”
人們把烈銅礦小山一點點搬到坑,揮動石鋤把這些礦石搗成碎石,碎渣。
“古法煉銅第三步!點火!”
點火之前還有一個小步驟,就是族人們找來一些火堆熄滅後剩下的木炭,放進了各自的小坑,然後放上新的柴火,點燃。
這時候已經接近黑夜,李非看到大地上篝火次第升起,構成一片整齊的陣列。
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