“巨眼. . .那個巨眼競會...”
山田健以一個凶手懺悔式的標準POSE跪在地上,雙手撐地,瞪大了眼睛滿臉都是震驚。這可是N0.的力量,菲卡博士賜予他最強的王牌。隻是拿著這張卡就能感到力量源源不斷地從體內湧出來,每一次抽卡都會沒來由地有著能靠抽卡改寫未來的力量。
可就算是有這樣的力量,居然還是輸了。
而且不是單純的敗北,而是體無完膚的完敗。對麵直到取勝之際,手上還有用不完的牌,蓋不完的反擊陷阱,以及攻擊力能隨著反擊陷阱無限拔高的天使。
就算他這個回合奇跡般地活了下來,也改變不了任何事。
就算決鬥繼續打下去,他也得繼續苦逼地發動魔法無效,發動陷阱無效,召喚怪獸被炸. .. .... . ...對了,就連他嗎抽個卡都能被無效。
無效無效還是無效,你特怎不幹脆連決鬥者上場都給無效掉算了,讓人打個雞毛啊?
就這玩意是這個次元的決鬥王?
本應是代表一個次元門麵的決鬥王,用著本應是象征光明大道的天使,然而這樣一個原本應當陽光霸氣的組合一打起來競能猥瑣氣人到如此境地,這個次元是個什樣的畫風也可以說是一目了然了。遊玄似乎注意到,他在5D$次元時坑得不能自理的決鬥者們好像也都沒此人症狀如此激烈。不過一想,他很快好像明白了原因。
想來大概可能是《遊戲王ZEXAL》的次元也太陽間了吧。
就算同為遊戲王動畫,每一代環境主流的風格也是有區別的,可能也是為了防止年年追更遊戲王動畫的觀眾們審美疲勞,又可能單純隻是每一代主創團隊的個人喜好不同。
之前就分析過,5DS因為騎乘決鬥不能用魔法的限製原因,陷阱大行其道,從主角團到路人到B0SS人均陷阱大師,連環坑、燒血、封鎖,在這個次元都是家常便飯。
但到ZEXAL就不一樣了。ZEXAL是曆代遊戲王最以“大怪互毆”出名的一代,從主角九十九遊馬開篇第一戰開始就莫定了飆攻互砍的基調,一直延續到大結局。
並且最終戰遊馬的希望皇·霍普飆到了二十萬的攻擊力,一刀劈死上千主上,迄今為止依然是除了DM時期的“無限大”之外,遊戲王史上有數值的攻擊力天花板,同樣也能代表ZEXAL這代動畫環境的畫風。主角也好反派也好,ZEXAL似乎所有決鬥者的主卡組全部都隻為了召喚超量王牌而構築。所有人的卡組思路都是迅速召喚王牌,然後卡組剩下所有卡都是輔助王牌作戰,幫助大哥能跟對麵更好地互砍的卡。說Z4是一部披著打牌外衣的熱血戰鬥番都完全沒有問題。
所以從一整個次元都是這樣大環境出來的決鬥者,乍一下突然遇上一個打牌從頭到尾都是下級小怪,不上級召喚也不超量,就幾隻小怪往場上一站然後開始無限反擊循環的陰間人,心態會崩好像也確實是必然。
山田健跪倒在地,身上“N0.11”的刻印閃爍之後消失不見。他抬頭啊啊啊地大喊,隨後捂著心口栽倒下去,沒了動靜。
研究所四周的人都被嚇了一跳。早已得到消息在外麵待命的醫療隊趕緊奪門而入。
嗯,人盡皆知,打牌是一項非常危險的運動,變植物人甚至出人命是很常見的事,所以需要醫療班待命是很正常的事。
十代奇道:“咦?這家夥. . .遊玄你幹掉他了?”
說著疑惑地看向遊玄。
遊玄無辜地攤手:“沒啊,異次元來的,他代表又一個新勢力入局誒,我還有好多問題要問。怎可能就這幹掉他。”
十代疑惑看向兩眼一翻直接不省人事的山田健:“那他..”
“鬼知道。”遊玄隨口道,“氣的吧。”
十代:“”
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