古神克蘇恩的運轉機製模式,倒是比較符合蘇銘的心理預期,或者說是在他可以接受的範圍內。
畢竟要是對方開局15費,然後憑空打出一套otk斬殺連招直接帶走,那幾乎沒有任何選手有機會取勝。
即使是像黃金聯盟那邊的幾位10星選手,受限於規則的模型,數值化對戰他們的起始手牌也隻有3張、4張,不可能首回合瞬斬。
想要在這種噩夢難度的對局中取得勝利,即使蘇銘也需要一定的“運營”時間,讓他用來收集資源和營造陣線。
至於說那種通過什騷操作完成開局回合強行otk的思路嘛,蘇銘最開始也有考慮,不過被小精靈的一句話給說的直接放棄
“雖然古神克蘇恩受限於爐石的法則,在許多方麵都需要遵守這個遊戲的機製,但是它也有專屬的特別能力。”
“古神的血肉防護,被動效果的純粹免疫機製,克蘇恩每回合可受到的傷害存在上限。”
“開局首個回合,受傷上限為其當前最大承傷能力的10,在之後的每個回合,這個上限都會提升10。”
“無視血量的斬殺方式,同樣被這一特性所限製。”
這條古神的特性,簡單直白的解釋,就是給了克蘇恩整整10個回合的免死光環。
想要將古神的生命值清空,不管牌手采用什手段,最少也要等到10個回合後,古神的血肉防護失效,否則的話,溢出的傷害都會被直接免疫。
這便意味著實戰的時候,蘇銘需要頂著克蘇恩的資源壓製、場麵壓製、科技壓製,在全麵劣勢的情況下硬抗整整10個回合
倘若換了其他對手,那這條限製還不算特別恐怖,但是對於擁有15顆法力水晶,手牌、場麵隨從位統統無上限的克蘇恩來講,這幾種破壞規則的特性結合起來,產生的效果遠遠不止普通的威力相加那簡單。
正常的對局,其他職業麵對天胡德魯伊,在5、6顆法力水晶階段硬抗跳上10費滿水晶並且打出了終極感染的小德,科技碾壓所帶來的壓力都是巨大無比。
更不用說克蘇恩這種無法用規則完全限製的古神級存在,哪怕它光是每回合把水晶打空用於召喚隨從,費用碾壓的前提條件下,解場就足夠讓人精疲力竭
在係統模擬出的對戰環境跟“克蘇恩”嚐試了一番作戰,回合數不長,剛好3個回合的時間,蘇銘就決定放棄這次的“練習”。
原因無他,場麵崩盤。
克蘇恩的出牌方式非常簡單,就是粗暴的平推式進攻,沒有任何花胡哨可言
後手開局15費,雙黑暗鴉人外加一名暮光尊者被召喚入場,直接占據了壓倒般的數值優勢。
黑暗鴉人,6費,57,嘲諷,戰吼使你的克蘇恩獲得 3 3無論它在哪
暮光尊者,3費,34,在你的回合結束時,使你的克蘇恩獲得 1 1無論它在哪
古神本體的克蘇恩屬性被buff加成到了1313不說,場麵數值同樣也是瞬間爆炸,對於剛剛把法力水晶提升到6顆的蘇銘而言,這波進攻幾乎無法被解除。
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