奧金斧的戰鬥力非常強大,裝備回合立刻5點傷害,後續還能用剩餘的耐久度,再造成5點傷害。
如果將兩次的攻擊目標都鎖定在敵方英雄身上,這幾乎就是一發低配置版本的炎爆術,而且費用消耗更低,出傷更快。
原本剩餘19點生命值的蘇銘,被奧金斧一刀命中後,其血量狀況也變得稍微有點危險起來。
19點生命值,即使是吃到極限情況下雙滿傷致死打擊接英勇打擊,也才16點傷害,不至於瞬間猝死蒸發。
然而現在的蘇銘,隻有14點血量。
尤其下個回合海盜戰躍躍欲試地打算再砍一刀的樣子,這個數字就顯得比較危險。
如果島垣紗希運氣稍微好點,抽到什雙英勇打擊配合升級之類的組件,還真有可能將蘇銘斬殺。
考慮到保命方麵的需求,這個後手方的5費回合,蘇銘的出牌自然是以“恢複”為主
盾牌格擋,3費,獲得5點護甲值,抽一張牌
最為簡單直接的手段,幾乎任何非純快攻的戰士套牌都會攜帶的法術單卡。
費用低廉,效果全麵,疊甲既能增加自身的承受傷害能力,還有著一次過牌獲取資源的能力。
這張盾牌格擋將蘇銘的狀態變為了14血5甲,或者換個說法,承傷能力恢複到了19點。
毫無疑問,這個數字已經脫離了猝死的斬殺線,算是來到了安全區間。
至於蘇銘手中剩下的另外兩顆法力水晶,則是在他微微一笑過後,召喚出了1名職業專屬隨從
“我來打造合身的護甲”
鑄甲師,2費,14,每當一個友方隨從受到傷害,便獲得1點護甲值
新的職業專屬隨從登場,因為同樣身為戰士職業選手,島垣紗希幾乎是在聽到出場台詞的瞬間便意識到了蘇銘召喚了什東西
當然,她也是瞬間好奇了起來。
鑄甲師這名隨從,在當下的戰士職業定位,其實有點尷尬。
這個問題,要從卡組形態上說起。
戰士職業的套牌,要是偏向於快攻流派的海盜戰、洪興戰等玩意;
要就是啟動較慢,靠消耗戰磨死對手的奇數防戰、無限防戰、偶數防戰等挨打類構築。
這兩類的套牌,前者需要盡可能暴躁的進攻,將所有資源都安排到“出傷”上麵,才能掩蓋其後期續航能力不足的問題。
所以快攻類型的戰士卡組,無疑不需要鑄甲師這種明顯偏向於防禦的單卡。
說到防禦,各種防戰倒是對疊甲十分感興趣,然而鑄甲師依然進不了構築,因為它的麵前存在著另一個問題
同樣是2費,同樣是疊甲,枯須鑄甲師在絕大多數防戰的對局,比鑄甲師效果要好
秉持著名字越長越牛逼的原則,兩名隨從都是“鑄甲師”,多了“枯須”這個前綴的狗頭人隨從,在對戰中的性價比會更高一點。
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