第684章 空場,反擊!

類別:網遊動漫 作者:水果中的瞳神 本章:第684章 空場,反擊!

    在海盜戰的全力進攻下,蘇銘的英雄血量不可避免的被越壓越低。

    如果換了挨打防戰之類的卡組,有著各種湊不要臉的疊甲手段的話,那還有可能用成噸的護甲將英雄的血量給恢複上去。

    可惜的是奴隸戰套牌並沒有那些隻會“抱頭蹲防”的弱者手段,這套戰士職業的套牌,有著屬於它的信仰

    即使是盾牌格擋這種幾乎必帶的卡牌,蘇銘都僅僅隻攜帶了1張而沒有將其滿編。

    原因很簡單,沒有多餘的卡位騰給它。

    最成功的擊敗對手的手段,不是用高高堆起的護甲,無限複製的牌庫打消耗戰,而是在對方擊敗自己前,先清空他的生命值

    十多分鍾甚至半個小時的時間,就看兩個選手在那表演“二人轉”,你疊甲來我轉甲,這種無趣的戰鬥,算是蘇銘最不喜歡的形式。

    相比之下,他還是更喜歡形如海盜戰、奴隸戰之類的套牌,用最直接的進攻來說話。

    後手方的7費階段,盡管有著索瑞森大帝的減費效果,但受限於斬殺組件的費用需求,蘇銘依舊需要再讓他自己存活一個回合。

    好在經過費用減免後,他的操作空間已然是大了不少,能夠使用7顆法力水晶輕鬆打出超出其價值上限的卡牌。

    首先,交出3顆法力水晶,為英雄裝備上新的武器死亡之咬

    死亡之咬,4費,4攻2耐久,亡語對所有隨從造成1點傷害

    計算起來,這已經是蘇銘字本局對戰打出的第三張擁有著“對所有隨從造成xx傷害”字樣的卡牌。

    無論是旋風斬、蹣跚的食屍鬼還是死亡之咬,這些卡牌的共同特點,便是有著不分敵我的傷害效果。

    在多數情況下,選手們都更希望讓敵方隨從受到傷害,己方隨從保持狀態完好,這一點在多數情況下都是無可厚非。

    不過,有著一個不同的特殊情況,那就是類似苦痛侍僧、鑄甲師這種功能性隨從

    讓他們受到傷害,其收益比保持其健康來的更大

    如此一來,對手的隨從吃到aoe傷害被擊殺是一方麵的收獲,另一方麵則是蘇銘自己的隨從觸發特效,帶來額外收益。

    雙倍的收獲,雙倍的快樂

    戰鬥進行到這,蘇銘的整套卡組形態,其實已經出現了些許端倪。

    依靠著各種不分敵我的aoe效果,低價處理場麵的同時給自己創造額外優勢。

    隻不過想要斬殺的話,他還差一個將戰術策略給完全轉化為爆發傷害的“點”

    後續的操作,在蘇銘的節奏算是比較正常的場麵鋪設

    花費1顆法力水晶,召喚被索瑞森大帝減費後的蹣跚的食屍鬼。

    套牌中的第二隻食屍鬼入場,還是原來的配方,還是熟悉的味道,3血嘲諷,外加亡語效果附帶的全場1點aoe傷害。


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