宛如正義突進般的戰吼聲,來自於蘇銘從手牌中召喚的第一名隨從:
,3費,23,每當你召喚一個攻擊力小於或等於3點的隨從後,便使其獲得衝鋒
身材不算優秀,費用勉強合適,這名隨從進入構築的原因非常簡單,它的特效實在是……要多強有多強!
蘇銘曾經那個世界的爐石傳說版本,有著極少數的幾張單卡,因為其強度過於誇張,所以受到了多次的削弱或修改。
這種對卡牌的改動,不是粗暴無腦的“1費”或者“2費”的操作。
它們的修正記錄,如果認真翻出來的話,簡直可以說是嚇人。
即使是二進宮甚至差點三進宮的盜賊職業傳說級任務牌,跟這些強度超級誇張的遠古版本單卡比起來,都隻能算是小兒科的東西。
據蘇銘的記憶,別說2進、3進宮,直接涉及到它的改動,數量多到數不過來。
最初版本的卡牌,效果是這個樣子的:
,3費,22,你的其他隨從獲得衝鋒
嗯,什“全是直傷海盜戰”,“無腦打臉t7獵”,那些卡組的進攻性,說句紮心的,很大可能會被這張最初版本的給一卡完爆。
真正意義上1張卡完爆掉1套卡組,光是想象一下就知道最初版本的究竟有多強。
後期的10費階段,召喚這玩意在場後,其他所有隨從自帶衝鋒效果,那才是真正的打起臉來為所欲為。
而且更強勢的事情是,最初版本的經過一段時間的實戰檢驗後,設計者不但沒覺得它強,反倒覺得2點生命值有點脆!
於是乎,第一次更新改動,沒有對特效做出任何修改,但是將血量從2點提升到3點!
如此imba的單卡,不削弱反加強,在蘇銘記憶的爐石傳說曆史上都是十分罕見的事情。
再之後,經過又一段時間的實戰環境廝殺,終於有選手利用的特性,構築出了一套十分原始的otk組合技:
依靠各種武器砍怪賣血,將戰士英雄的血量壓低,從而配合召喚。
,20費,88,你的英雄每受到1點傷害,該牌的法力值消耗便減少點
這名紅石頭巨人,原本的設計思路明顯是用來劣勢站場翻盤扭轉局麵的生物,不過當它和產生化學反應的時候,就變成了低費甚至免費的88衝鋒隨從!
雙就意味著空場16點斬殺,再加上等回手類隨從!
在單個回合多次召喚低費的,通過衝鋒特效,強行衝臉斬殺。
這套以巨人和戰歌作為斬殺體係的套牌,因為其斬殺回合的操作就是不停地循環“拍下巨人、衝臉、回收巨人”過程,所以得到了一個好聽又好記的名字:
“滾石戰。”
毋庸置疑,這種已經有些破壞平衡性、滿足條件後對手幾乎無法反製的卡組的壽命都不是很長,滾石戰同樣也是如此。
第二次改動隨之到來,意識到隨從的特效問題後,新版本的遭受到了沉重的打擊:
,3費,23,每當你召喚一個攻擊力小於或等於3的隨從,便使該隨從獲得衝鋒
>>章節報錯<<