其實起這空間的擊殺獎勵製度,並不是每次擊殺都有獎勵或者都是好的,其中還有多種限製和突發的情況。就像用手槍、4這種超越位麵等級的限製、同化者擊殺規定、位麵之子擊殺規定、特殊技能獲取等等。
而且還有一個現象就是,擊殺人物後,所得到的技能或者裝備,並不是所殺人物的全部身家。
比如陳近南,他應該不僅僅隻有護國劍法和凝血神爪這兩種武功,還有洪安通,此人本領超絕,算得上鹿鼎世界第一第二的人物,肯定不僅僅隻有化骨綿掌和英雄三招兩種武功。
關於這一點,江佑前世也沒弄明白,甚至後來強大後與一些夥伴還專門實驗過這等問題,用多種途徑進行驗證,但最終都沒有找到一個合理的明。
唯一可以確認的是,擊殺獎勵製度所給出的東西,更集中在所殺人物特有的東西,即已成為此人標誌性招牌的擁有物。
比如韋寶,他的削鐵匕首和護體寶甲,還有一個就是後來拜九難為師學得的“神行百變”,這三個東西就是他的標誌物。或許還可以算上那一把屢建奇功的火槍。
所以他被擊殺後,獎勵給出的就是削鐵匕首和護體寶甲,至於還有一個特殊物品“七竅玲瓏心”,江佑查看過,尚不知所用,係統也沒有給出什明,介紹隻有“此物用途不明”。
或許是在韋寶此人鬼機靈,滿心都是心眼?江佑吐槽過。
類似情況還有皇帝康熙,擊殺後,給出的是“皇帝”這個稱號光環,也能明這個問題。
江佑胡思亂想一通,回過神來,就開始準備技能融合了。
這技能融合,其實就是用兩個或者多個技能融合在一起,變成另一個更強的技能。很有遊戲中各種符文熔煉、鑽石鑲嵌的意思。
但條件也極其嚴苛。
進行融合的技能要有共同點或者補合性。也就是,要有相同點,融合後,新的技能就會放大這個相同點;要有互補性,融合後,新的技能更加全麵。
相同點和互補性越多,那就代表融洽性越高,融合生成新技能的概率也就越高,新技能的等級和力量強度提升也就越厲害。
就拿“鐵掌無敵”“凝血神爪”“化骨綿掌”這三個技能來,三者就有很多相同點和互補性。
其一,三者中兩個掌功,一個爪功,功夫都在手上,攻擊方式一樣,這是相同點;其二,凝血神爪和化骨綿掌同屬陰毒功法技能,使用暗力傷人,鐵掌無敵則屬於剛猛功法技能,使用剛力傷人,前兩者有相同點,最後一個與前兩者又有互補性;其三,凝血神爪對付敵身血液,化骨綿掌對付敵身骨骼,鐵掌無敵對付敵身身體外皮,這又是互補性。
這樣一來,這三個技能就可以進行融合。新生成的技能,就會有很大概率兼有三者之長,對付敵身時,會使其血液、骨骼、外皮盡皆遭毀,身體內外皆廢。
再比如,淩波微步和神行百變兩種精妙輕功;降龍十八掌和鐵掌功兩種至強掌力;鬥轉星移、乾坤大挪移、太極拳這三種借力打力的功法,甚至可以加上《魔法禁書目錄》一方通行的異能力“矢量操控”。
這就是有相同性質的技能。
再比如,“渣誠哥”吸引妹子的體質,“當媽”的把妹之手,“神大人”的攻妹之略,“智神”的好色臉皮。
這就是有互補性的技能。
江佑選擇“神行百變”的另一個原因,也是因為它跟現已有的“躍步”“移形換影”二者,都是輕功身法,有著相同性。一樣會有概率成功融合,而且還極可能很高。
比如,神行百變適合平地奔跑,躍步可以騰挪躍高,移形換影具身法之妙,三者融合後就極有可能可以60度無死角,而躍步無連貫性和消耗體力的缺點也會被後兩者彌補。
……
打開技能欄,調出融合頁,上麵也已有了提示:技能凝血神爪,技能化骨綿掌,技能鐵掌無敵,融合概率:87%;技能躍步,技能移形換影,技能神行百變,融合概率:95%。
江佑長籲一口氣,果然如他分析一樣。而且三個輕功身法的融合成功率之高,也讓他驚訝。
“開啟技能融合!”
“使用者請稍後……已開啟!請選擇要融合的技能……”
江佑一一點選了。
“技能融合開始!你使用了技能凝血神爪,技能化骨綿掌,技能鐵掌無敵。”
“新技能生成,請稍後!”
江佑緊緊攥著拳頭,屏住呼吸,緊盯著融合屏幕。
“叮!”提示聲聲響起,“新人江佑恭喜你,你獲得新的技能!由於新技能是融合產生,參與融合的原有技能消失,新技能請自行命名。新技能技能已收入技能欄,請自行查看技能欄學習。”
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