第五十二章 · 選擇

類別:網遊動漫 作者:鯨脊 本章:第五十二章 · 選擇

    簡單的看過內具體的任務提示說明,林夜然這才真正的確定所謂的選擇性確實就是他所理解的東西,卻又有一些細微的差別。

    相同的部分是他確實可以通過自己的選擇任意搭配組合出任何他覺得正確的劍士之路,並在獲得係統的職業補全後獲得更加適合這條方向線上的職業進階。但不同的是在以係統給出的標準內,從所有技能中刨除了大多數缺少足夠特殊性的小技能,明確的點出了每條技能樹內可供選擇以用來組合的技能卻是固定的。

    甚至友情的提示了為了避免發育周期太過漫長的“超大後期”職業的出現,最好不要全部選擇類似於基礎劍術、基礎刀法之類的技能。因為這樣的情況下即使有係統的非定向性優化也很容易出現一些在前期難以保證戰鬥力的基礎職業。

    也就是說除了目前已經確定的基礎劍術外,適合林夜然的最好選擇還是除了窺鏡技能樹外的其他三條技能樹內的技能,這樣至少可以確定自身在技巧、體能、精神三個主方向上可以暫時作出定向的選擇以獲得更好的成長。

    那究竟是選縱橫技能樹的技能以獲得出色的劍術技巧成長來快速彌補自己接觸劍術的時間太短甚至都不具備任何實戰的戰鬥力的缺陷?而且這樣匹配上新獲得的藍色品質兵器水葬,即使目前的等級還低,相信也能具備一些不錯戰鬥力了。

    還是選主宰路線來獲得一些可以保證生存能力的抗性來苟過前期好像也是不錯的選擇。畢竟無論對什職業來說續航能力始終都會成為進一步提升自己能力所必須要跨過的坎,唯一的差別就是先後提升的問題。

    而在三條專精技能樹之中,似乎就隻有武魂技能樹的路線仿佛是暫時不需要考慮的,畢竟無論從什樣的角度來看,不僅直麵對抗這種精神攻擊能力的機會本就不多,而且作為一個擁有係統麵板的玩家,相信不管什樣的精神攻擊也都隻會被轉化成一些例如“你陷入了暈眩,暫時無法作出任何行動”之類的debuff,而不會真的讓他陷入無意識的暈眩狀態。

    所以究竟是先選增傷還是先疊甲呢?林夜然現在的心理狀態就仿佛是個初玩擼啊擼的新手玩家,既想出個全輸出酣暢淋漓的殺個痛快,又從心的害怕被揍的連兵都不敢補不如就幹脆出個全肉。

    又或是某個吃雞的玩家看到一地的配件藥包也不想想自己隻有一個一級的小破包還滿心想著承包。

    隻見他把淡藍色的係統麵板再度調回到技能麵板,開始分門逐類的逐個篩選起了各式各樣的技能。

    首先他著重的挑選了其中一些更偏向於進攻的技能,比如說縱橫技能樹內強攻分支中的基礎攻擊追加,作為少數的幾個不需要前置技能的基礎技能,就擁有著增強連續技的效果,不僅可以增加不同技能銜接時連續技的判定,同時也能增加判定成功後的技能威力,不管從什角度來看都是一個輸出職業必須學習的技能。

    又或者說主宰技能樹內煉體分支中的基礎骨骼強化,同樣也是作為少數不需要前置技能中一員的基礎技能,不僅可以增加自身的防禦力,同時也有著一定的力量加成,算得上是男的輸出與防禦並重的雙拉技能。

    還有的就是包括基礎勢能追加或是基礎力量掌控在內的一些需要一個前置技能的基礎技能。這些技能統統都有著幾個最重要的特點,就是無一例外全都是一些成長性極優,同時也不至於犧牲前期戰鬥力的良好選擇,走的都是以正麵搏殺的王道路子。

    但同時他也找出了一些類似於基礎攻擊格擋、基礎防禦之流的純防禦類技能,或是基礎戰鬥步伐、基礎加速之類的純逃跑型技能,是相比於追求正麵的拚殺,更加注重自身戰鬥力保持的持久作戰能力的穩健流。最突出的一個戰略重點就是一個字,耗。

    所以究竟是“等我拔劍了就把你們都殺了”,還是“你強任你強清風拂山岡”?

    林夜然無奈的倒頭摔下,靜靜的思考了很久,這才豁出去了一般猛的一個起身,打開弗司給他準備的通訊儀查找起了相關的基礎知識。


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