5開放武者職業玩家們可自行選擇武者分類學習方向,本次將同步更新添加人物屬性圖,具體展示如下。
示例
人物屬性
id名稱遊戲g測試1號
職業無
段位實力堅韌黑鐵前期
段位等級1級可自由分配屬性4點,每升1級增加4點屬性點
物品無
當前裝備木製匕首
技能無
符石無
種族人族
氣血100
與人物的體質和防禦相關。屬性點增加體質,可以使人物的氣血和防禦力增加,從而降低敵人對自己的攻擊效果,玩家初始氣血為100點。當前未計算裝備加成和其他屬性加成。
攻擊力10
與人物的力量和力氣相關。屬性點增加力量,可以使人物的攻擊力和力氣增加,可以加強對敵人的攻擊效果。玩家初始攻擊力為10。當前未計算裝備加成和其他屬性加成。
敏捷10
與人物的移動速度和靈活性相關。屬性點增加敏捷,可以使人物的移速和靈活性增加,人物在戰鬥的過程中,如果敏捷屬性高,那則可做到快速出擊,快速撤退。玩家初始敏捷為10點。當前未計算裝備加成和其他屬性加成。
魔法力0
與人物的法力值和魔法法術傷害相關。增加魔法力,可以使人物的法力和魔法傷害增加,對敵人的魔法攻擊效果加強。玩家初始法力為0點,可自行領取學習或等係統後續更新,暫時無法加點。當前未計算裝備加成和其他屬性加成。
精準1
與人物的遠程攻擊命中率和準確性相關。提升精準,可以使人物的準確性和命中率提升,人物在戰鬥的過程中,如果精準度高,那發出的攻擊命中率和準確度就會提升。玩家初始精準為1。注人物等級升級無法提升精準度,隻能自行苦練摸索或者領悟提升,無法加點。當前未計算裝備加成和其他屬性加成。
體力100
與人物的狀態息息相關。保持體力,可以使人物不會陷入疲勞狀態,從而提升玩遊戲體驗性以及玩遊戲效率。
比如玩家們進行搬運,戰鬥,受傷,奔跑等運動,均會消耗體力,消耗多少取決於所從事行動。
初始體力為100點,體力低於60點將陷入疲勞狀態,低於40點將陷入虛弱狀態,體力低於10時將強製下線,滿20點方可重新上線。
體力能自行回複,遊戲在線狀態每小時回複1點,遊戲離線狀態每小時回複2點。也可食用食物或者做特殊任務回複體力,無法加點
職業說明遊戲內無固定職業體係,玩家可自行探索,根據自己個人喜好進行選擇,如領悟力強,每種職業都可做到互通有無。
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