其實,如果牧駿是惡魔的話,他就會發現這16宮格的凶獸即是惡魔界的16魔城守衛,屬於惡魔界常識,因此也並不算難記。
但可惜牧駿的記憶還停留在天球人類時期,這些凶獸在他看來,恕他直言,都像是鬼畫符,而且還有不少混淆選項。
打個比方那北海巨妖身周很多劍魚,這和那頭身周有許多蛇類的巨龍(即指黑蛇龍)很像,連皮膚顏色也神似,但有區別的點在於劍魚更短,而蛇類的身子更曲折些。
牧駿無比慶幸自己的視力是飛行員高配,不然他可能馬上就混淆了兩者,從而導致最後答錯。所以,這題對霍和揚來說可能考驗的是記憶力、計算力和反應力。但事實上,對牧駿而言,還得再加一個眼力。
狗裁判道:“請問玩家還有什問題嗎?如無問題,遊戲可以即刻開始。”
霍和揚:“沒有。”
牧駿:“ok。”
狗裁判:“第二輪遊戲,凶獸算式,第一回合,開始。”
屏幕上顯出16宮格,先是標有數字和數學符號的背麵,如下所示:
4,1,12,8
log<x>Y+根號Y,5,10,7
9,11,??,6
3,?,2,?
牧駿立即記住了這個特殊算式,畢竟用到它可得3分。他不能保證自己全記住,所以先挑一些特別的記,以求答對少數題但多得分。
狗裁判開始讀秒:“5,4,3,2,1。”
16宮格翻轉,顯示出了正麵的凶獸。
牧駿將這些千奇百怪的凶獸換算成了方便記憶的符號。
(備注:因為沒法在文中添加手工圖片還原牧駿腦海的符號,所以就直接用凶獸們的名字了TAT)
北海巨妖(對應4);獨角獸(1);地獄三頭狗(12);星辰銀眼白狼(8)
多頭蛇怪(log<x>Y+根號Y);蠱雕(5);黑蛇龍(10);崩塌石獸(7)
蠍獅(9);九頭蛇(11);百眼巨怪(??);泥形怪(6)
百頭巨龍(3);八爪飛骨龍(?);火焰飛蟲(2);半人馬(?)
狗裁判數完了5秒,16宮格卡牌混到一起,重新排放位置。
打亂重組後,新的順序是:
百眼巨怪(??);泥形怪(6);黑蛇龍(10);崩塌石獸(7)
火焰飛蟲(2);蠍獅(9);九頭蛇(11);地獄三頭狗(12)
半人馬(?);八爪飛骨龍(?);北海巨妖(4);獨角獸(1)
多頭蛇怪(log<x>Y+根號Y);百頭巨龍(3);蠱雕(5);星辰銀眼白狼(8)
狗裁判:“請算出數字5。”
規則說過,每一回合需要用兩個數字和一個數學符號(或特殊算式),那肯定不是選取本來就在16宮格出現過的數字5
牧駿算得快,他要爭取拿3分,所以選取的三個宮格分別是:log<x>Y+根號Y,3,9。
log<3>9+根號9=5
但問題是牧駿剛找到了數字所對應的圖片,霍和揚已經先行按下了按鈕。
與此同時,他的頭上跳出一個5秒的倒計時。
霍和揚在5秒內說出了三張凶獸卡牌:“百頭巨龍,半人馬,火焰飛蟲。”
霍和揚每說一個,宮格中的卡牌亮起,牧駿就記一個名字。
對應的正是3,+,2,顯而易見結果為5。
牧駿一聽明白了,果然啊,這些凶獸出乎了他的認知範圍,但霍和揚都知道名字。這一輪遊戲看來對他的確不是很有利。
狗裁判:“玩家霍和揚+1分。”
第一回合後,場上比分:
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