第八百六十九章 開掛般的刷野速度

類別:網遊動漫 作者:烤焦的栗子 本章:第八百六十九章 開掛般的刷野速度

    麗桑卓打野,兩個版本前如果有人這選,不是被秒就是被問號問候。

    但現在嘛,這東西至少在韓服高分段已經是打野位的常客。

    原因很簡單,一是因為鐵拳先前對冰女做了一個“微不足道”的改動:Q技能攻擊到一個大型或史詩級野怪後,會返還本技能一半的CD。

    就這一個改動,冰女打野就順理成章的誕生了,一級Q四秒一個,雖然說打野怪的速度還是算不上多快,但作為一個渾身帶控的功能型打野,有這個加強之後,刷野速度就已經很夠了。

    和她對位的妖姬打野也是同理,鐵拳讓妖姬的Q技能打到所有野怪的時候都能返還一半的CD,這意味著妖姬一級就可以用3秒冷卻的Q技能打野怪,而Q的印記是3.5秒,一級就能雙Q的妖姬刷野速度簡直不要太快——F6除外。

    雖然說妖姬打野的gank能力比較一半,但可以當類似獅子狗、螳螂這類英雄的野刺來玩,也算半個核心了。

    二來則是由於打野刀被鐵拳刪除,雖然致命節奏打野還是很快,但現在要靠速出打野刀來C的C位打野,如千玨、老鼠、武器這些都再次進了下水道,他們的野區生態位總要有人來填補,於是,妖姬、冰女這種不需要太多裝備就能有不錯傷害或者控製的法師打野就在這個版本開始流行了起來。

    甚至比老牌的AP打野岩雀和死歌還火,畢竟這兩英雄還是挺吃裝備的,也算野核類型的英雄。

    不過,梨珍珠覺得這一局她應該會比對麵的妖姬要好發揮一些,因為妖姬雖然前期傷害足夠高,電刑配合線上英雄很好秒人,但這英雄到中期如果還想保持統治力的話,也還是需要足夠多裝備支撐的,隻不過妖姬不像那些野核,她可以在前期通過頻繁的gank來保證自己裝備不落後,但容錯率終究還是比較低,崩了就會讓隊友四打五。

    相比之下,冰女就算崩了,團戰ERW總還是能打點作用出來。

    作為工具人打野,梨珍珠並沒有想C的意思,在掠食者和餘震之間猶豫了一下之後,還是選擇了前者。

    如果冰女的被動現在改了的話,她大概就會選後者了,團戰能站住就能讓死去的地方英雄變成小冰人四處亂炸,但現在被動還沒改,掠食者提供的前期節奏就更重要一些。

    主係自然是點猛然衝擊,僵屍守衛和靈性獵手,其實無情獵人和終極獵人也不錯,但梨珍珠已經想好了她這一局的出裝,順則金身火箭腰帶,逆則金身石像鬼板甲甚至皇冠,都是主動裝備,靈性獵手的減CD加強更多。

    副係就沒啥好說的了,之前梨珍珠吐槽鐵拳改天賦完之後把所有人的天賦都鎖死在了藥王、星界洞悉這些重要的啟迪係天賦上,隻有打野還稍微自由一些,但現在打野也自由不到哪去。

    還是因為打野刀的改動,新版打野刀要使用五次懲戒才能把450的懲戒進化成更高級的900傷害懲戒,那很顯然,哪一方的打野如果進化懲戒慢了,那先進化懲戒的一方就能率先開啟峽穀先鋒和小龍的團戰,而另一方隻要不是線上優勢太大,就會因為懲戒進化速度的差距而沒法爭這個資源。

    450憑什跟900拚懲?

    如此一來,副係點出星界洞悉就是必須的,不點星界洞悉的話,少5%的召喚師技能CD,就會導致即便卡著最極限的時間用懲戒,懲戒也會比對麵進化的慢二十來秒。

    還有就是第一波回城之後更新的第一件裝備,CD鞋也是被限定死的,沒有CD鞋減召喚師技能CD的加成,最後兩個低級懲戒的CD一樣會轉的比對手慢很多。

    既然要第一輪回家就能出CD鞋,那第二個副係天賦自然是不能帶鞋子了,並且,由於第一輪野怪經濟不多,即便加上河蟹的經濟,如果不能雙河蟹,也不可能直接夠打野把CD鞋買出來,所以,為了搶這個時間差,未來市場就是必須要帶的。

    有gank的收益自然最好,但職業比賽哪有那多好gank的機會呢?gank不到人的話,未來市場就能保證打野第一輪回家必有CD鞋。

    日常rank的時候,這些細節作用不是很大,但在職業比賽上,就像輔助在中路蹭線從而提前升六一樣,一點點小細節的差距就能影響一整局遊戲的勝負。

    梨珍珠自然不會因為打rank就鬆懈,一切都按照職業比賽的規程準備,主係副係天賦點完,下麵的小符文也點上了CD、護甲和魔抗,這也是鐵拳在8.10版本新增的內容。

    選人環節正好也在她把天賦點完之後結束,她瞥了眼彈幕,發現還是看不清內容,便在進入到加載界麵,確認了兩邊陣容分路的時候開始自言自語的分析雙方的陣容和她這局rank的基本開局思路:

    “教學時間:玩打野一定要先看好兩邊的陣容,知道大概什時候哪條路會有機會,或者會需要我去反蹲,又或者必須要幫推一波線才能爭搶的了河蟹,又或者對方的打野非常強勢,有可能入侵,必須做好規避……一定要在一開始就把這些都想清楚,從而規劃好第一輪的刷野和行動。”

    “現在看兩邊的陣容,中路對麵是盲僧打我們這邊的鱷魚,理論上雙方差距不會太大,我們這邊可能稍微劣勢一點,畢竟鱷魚前兩級比較弱,應該是會被盲僧搶線的,但也隻有前兩級,如果鱷魚處理得好的話,線停在塔前,我們速三之後可以嚐試一波。”

    “下路寶塔對陣金克斯錘石……應該是打不起來,兩邊輔助都不會貿然先手,我們這邊AD玩的不錯,我記得去年年末那會他是雙號登頂的韓服,應該是能小壓線。”

    “上路叢刃提莫打致命節奏蠻王,和你們大多數人所在的分段有點相似,但這是大師局,這個對線就有點不好說,看兩邊處理如何。”

    不好說的主要原因是梨珍珠自己不會玩提莫,雖然知道前期肯定是能壓,但具體能壓到什時候,能壓出多大的優勢,她就隻能憑感覺猜了:“感覺提莫是比較好打的一方,但是容易被gank。”

    “至於我們野區對位,妖姬肯定是領先我的,但她也不敢入我,冰女打別的英雄不行,打妖姬還是有一手的。”

    “就怕她仗著自己靈活,硬跑過來逼我的懲戒,然後用懲戒差拿河蟹甚至是直接反野,這就有點惡心人了,畢竟我們家上路這個提莫也留不住人,中路三級之後頂多也就是個小優線,貿然支援容易把兵線搞炸。”

    分析了一通後,梨珍珠不禁陷入了沉思:如果妖姬真的這樣搞她,她好像還真就沒啥辦法?

    冰女線上是能ter妖姬的英雄,怎到野區之後反而變的像個笨比呢?

    早知道玩辛德拉了,這玩意野區可是一霸,沒人能搶她的野怪。

    不過辛德拉這版本雖然也是能打野,但相比於妖姬冰女莫甘娜這些,這個英雄還是有點下水道了,因為辛德拉的特點是腿短,雖然和妖姬一樣前中期沒裝備的時候傷害就很高,但腿短導致她不好gank起節奏,光刷的話,中期裝備又跟不上,就很尷尬。

    “按常規思路打,我們應該是從下刷到上去保護提莫,但我感覺我這局有可能被入侵,那我們就得用個比較不同尋常的刷野路線了。”


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