第八百七十一章 韓服什時候能原諒我

類別:網遊動漫 作者:烤焦的栗子 本章:第八百七十一章 韓服什時候能原諒我

    其實分析師給出的評價沒有這果斷和不留餘地,寫在扉頁上的那句話是:“根據上述裝備屬性和英雄屬性的調整,接下來的幾個版本內,以阿卡麗、妖姬為首的一批AP刺客和以螳螂、男刀為首的一批AD刺客可能會成為主流選擇。”

    但這是8.10的內容總結,現在已經8.11,8.12也在測試服修修改改,馬上就能出了,結合這兩個版本的信息,梨珍珠基本已經可以判斷出,接下來一定會是一個刺客大火的版本。

    這個論調可能和絕大多數人的直覺不符,因為大多數人在看到當前的裝備欄有秒表這件可以抵禦爆發的裝備和石像鬼這種屬性優秀又便宜的坦克裝後,就覺得刺客一定會一直麵臨寒冬。

    同時,刺客英雄前期在線權上也爭不過那些戰士,現在戰士裝備也普遍得到加強,不論是巨(tin)九(jin)的位移減速留人還是貪(ke)欲(xue)的團戰吸血鬼,怎看都比刺客要猛的多。

    但職業比賽的版本理解往往不會這簡單,每一個細微的版本變動都有可能牽一發而動全身,而當一個個微小的改動集中起來後,就會有改變大局的效果。

    什樣的版本適合刺客?把這個問題放在最古早的刺客版本,也可以說是幾乎唯一一個真正意義上的刺客版本S3去看,拋開那時職業體係的不完善,就會發現刺客英雄能否出場,基本是取決於視野好不好做,和裝備其實沒有太大的關係。

    秒表確實對特定的英雄,比如劫之類的英雄有影響,但刺客也不是隻有劫一個,在秒表誕生之後,男刀、奇亞娜、妖姬、阿卡麗甚至是刺客打法的盲僧這類英雄出場的頻率也一直沒有低過。

    並且,隻要重點觀看比賽,就能發現基本上每一個刺客英雄的發揮都和視野有關,掌握視野差,並且對手的視野難做出來的時候,刺客自然就好發揮了。

    在眼石還存在,並且視野泛濫的時代,刺客想要偷人的難度非常高,地圖上全是亮的,選出刺客英雄來走到哪都跟在聚光燈下一樣顯眼,這樣的版本中,刺客是肯定出不了場的。

    中路取而代之的將是各種打明牌戰爭的大核英雄,發條、維克托、蛇女、瑞茲,野區則要是坦克,要是重裝戰士,要是野核。

    但在眼石被按掉之後,刺客英雄就開始有了出場的空間,S7春季賽的螳螂、獅子狗,看上去和另一個時空差不多時間登場,但原因卻不盡相同。

    而後來,刺客漸漸銷聲匿跡也是因為硬輔和野區重裝戰士、坦克的崛起,以及職業戰隊對眼石消失後的視野規劃更加精細,每次刺客看到的都是兩坨大肉跑到臉上來做眼,自然沒有任何胃口。

    S8初期到MSI,這樣的趨勢還暫時沒有改變,野區依然是重裝戰士或者野核英雄的天下,但刺客活動的環境又有了提升,因為下路對線權的要求逐漸提升,導致MSI上,下路又開始盛行軟輔,如此一來,負責保障視野的“野輔”兩個角就缺了一環,隻剩打野還能在前麵扛住。

    所以,半刺客半戰士,前期節奏無敵的雷克賽有了登場的空間,叢刃的巨大加成是一方麵,另一方麵也是因為現在的野區環境允許它出場了,如果下路還是和春季賽決賽一樣,兩邊選坦克輔助來拚遊走和野輔聯動,那雷克賽是絕對不可能出的,就算叢刃雷克賽很強也不可能出。

    而現在,鐵拳想教玩家玩遊戲,用補丁強行把法師趕進野區之後,最後一個支撐視野的角也崩塌了。

    下路對線權的要求沒有改變,反而由於小龍價值的提升和先鋒價值的下降而進一步增強——反正先鋒和龍要求的都是下路有線權,也沒什區別。

    要爭搶線權,輔助必須是軟輔,現在打野又流行各種AP法師,如此一來,刺客的舞台可不就無限大了?

    野輔都是脆皮,總不能讓上中一直陪同做視野吧?可如果不叫上中上一起,野區一旦被刺客逮到,輕則秒表閃現,重則一條命白給。

    基於這個邏輯,當前版本絕對是很有刺客出場空間的。

    但這還不足以說明,當前版本一定是“刺客版本”,刺客能出場和刺客是版本答案,這兩者還是有不小的差距。

    況且現在劍魔、鱷魚、盲僧、鐵男、格溫這些AD和AP重裝戰士英雄,以及永遠的坦克之神奧恩也十分火熱,一般的刺客英雄對上他們甚至沒法打線,不是被一套技能打殘就是被易碎敲成麻瓜,隻能跑去野區,野區又窮,沒有發育,刺客雖然前中期可以靠技能基礎傷害來打,但越往後打就越吃發育,一直待在野區,又拿不到人頭的話,中期就變成廢物一個了。

    但這就是一般玩家思維和職業賽場思維的差別了,在一般玩家眼中,重裝戰士強就等於刺客弱,但在TQ的分析師們看來,促使刺客從能登場變成版本答案的恰恰是重裝戰士的火熱。

    原因很簡單,設想一下,假如一支隊伍的中上是重裝戰士,打野是一般陣地戰法師,下路是線權ADC+軟輔或者消耗型輔助,不考慮對線單殺、前期節奏之類的點,兩邊5V5團戰會是什樣呢?

    顯然是拚輸出,兩邊的重裝戰士就跟笨比似的在前麵挨打,或者分一個人去看看能不能繞後。

    別看rank重裝戰士殺AD和殺雞沒區別,但職業賽場可不會讓一個突臉戰士這容易的切到C位,重裝戰士的厲害之處還是在於近身肉搏,但現在下路的強對線組合和野區的陣地戰法師不可能給重裝戰士貼臉肉搏的機會。

    如果隻是從這個思路繼續延伸下去,那就會開始比拚前排的坦度,最後兩邊拿的越來越肉。

    但這個思路當前版本行不通,因為現在這個版本強調線權和前期節奏,一邊拿肉坦另一邊拿戰士,除非一邊用的肉坦是奧恩,不然戰士推完線遊走,進野區,包下路,都不用進到5V5團戰,光中前期就能打崩了。

    所以,搶線的重裝戰士不能動,比拚坦度的思路不可行,那自然就得比拚誰能更好的把對位的C位切死了。

    換而言之,決定戰局走向的將不再是正麵的四個人,而是負責繞後,負責牽扯對方陣型,趁機秒殺C位的那一個。

    比拚繞後的時候,刺客的優勢就凸顯出來了,刺客繞後的能力顯然是要比重裝戰士強得多的,並且有著一錘定音,決定戰局的能力。

    進一步延伸的話,正麵可能隻要安排三個人就夠,下路雙人組加半個前排戰士,放兩個刺客去繞後,反正雙方拉開打的時候都不敢輕易往衝,因為沒視野,不知道對方另外兩個人在哪。

    隻要繞後的兩人能在暴露之前偷到對麵的後排,或者逮到對麵落單的刺客秒殺,就能立刻獲得勝勢。

    如此內卷之下,所有戰隊肯定都會開始重視刺客,並且,能出刺客的兩個位置實際上也基本被定死了。

    一是上路,二是打野,中下要以線權為主,爭奪小龍,所以中路肯定還是重裝戰士,或者辛德拉、盧錫安這種雖然團戰沒容錯,但前中期更猛的英雄,下路也不存在刺客,派克還沒誕生,誕生了也選不出來,隻有上野可以承擔刺客的重任。

    此外,一些能在中路的重裝戰士們麵前拿到線權的刺客,比如妖姬、阿卡麗這類英雄也是可以出的。

    至於刺客英雄的發育問題,處在單人路的刺客不談,野區的刺客想發育,配合中下起節奏,拿人頭就是最好的發育方式,反正一般的野區刺客隻要到了三級,戰鬥力基本都是夠強的。


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