總結、反省與閑話

類別:網遊動漫 作者:臨江聽雪 本章:總結、反省與閑話

    故事沒寫完,很抱歉。

    說說原因吧!(也算是總結和反省)

    一、長時間沒碼字所帶來的生疏和準備不足

    寫這本書的時候,距離簽到結束,已經差不多有三個月了,期間基本都沒碰過鍵盤,太久沒寫了,所以有點生疏,犯了很多錯誤。

    還是因為太久沒寫的緣故,有點無從下手的感覺,開這本書之前,有過其他好幾個想法,也試著寫了好多個開頭,每寫出來一個,就自我否定一次,然後一直陷入無法寫出自己滿意開頭的怪圈,最後為了改變這種情況,然後在前麵寫過的那些開頭麵,找了一個自我感覺還可以的就發了。

    因為這個緣故,準備不足,而且開書的時候並沒有找編輯把關,所以開頭存在很多難以解決的問題,注定了這本寫不長,可能連上架都寫不到就沒東西可寫了。

    二、題材與小說的故事性

    可能有的人不知道,這其實是一本和平征文的參賽作品,因為前段時間發現有了個吃雞手遊的征文,剛好有了試試的想法。

    說實話,吃雞文這個題材已經很落後了。

    少部分讀者可能知道,簽到這本書之前,其實也嚐試開了一本吃雞文,不過寫了幾萬字就放棄了。一是上限比較低,二是再寫吃雞文的時候,已經沒了當初的那種感覺。

    主要原因是後者。

    一開始的打算,其實是奔著征文獎勵去的,不過考慮到上述原因,光寫吃雞內容的話,很可能寫不了多少,所以就有了以感情線為主,吃雞遊戲為副線的想法。

    想法還行,但可惜,真正寫的時候卻發現還是想簡單了,主次發生了變化是一方麵,過於刻意的撒狗糧而忽略是小說本身的故事性,才是最致命的問題。

    三、角色人設、感情線和代入感的問題

    在一開始,角色形象沒立起來之前,其實挺難讓讀者跟著作者去先喜歡角色的……

    這句話是編輯的原話。

    也是跟編輯聊了之後,才開始意識到這本書存在了太多太多的問題。

    頓時如遭雷擊,恍然大悟。

    可惜為時已晚。

    上述這個寫作知識點,其實以前在一本寫作書看到,並深以為然,還特地摘抄了起來,可惜真正寫的時候,卻沒想起來過,直到編輯點出才反應過來。

    於小說而言,讀者與作者是兩個不同的視角。

    讀者能夠看到和知道的,隻有作者寫出來的,以及通過作者所寫內容給出的聯想和各種推測猜想,而身為創作者的作者,本身就如同開掛的上帝視角一般,可以知道後續的劇情走向,熟悉小說中的很多設定與安排,還有各種角色的屬性與特點……很多很多,都隻單方麵存在於作者這邊。

    這也導致一個問題,作者本身就更容易喜歡小說中的角色,更容易被麵的一些故事片段和情節所帶動情緒,然而這些對於非全知的讀者來說,卻不存在。

    同樣,上述也是容易陷入自嗨和自我感動的原因。

    本書最大的問題,就是感情線太靠前了,還沒讓讀者開始喜歡書麵的角色,就迫不及待的拉開感情序幕,導致代入感嚴重缺乏,意識到自己存在過多自我情緒和感動之後,才發現原來一些很有意思的劇情,寫出來已經沒了感覺,也失去了原本的意義。


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