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骨自然不會放走任何一個目標,蒼白猙獰的麵具在月光下反射出微微寒光,下一個瞬間整個人就衝出去。
大鐵錘魁梧的身軀攔在妖前行的道路之上,毫無疑問,他也不會輕易放任敵人殺戮自己的弟。
對著骨妖的方向,大鐵錘再次祭的飛行道具雷神錘。
在鎖鏈的嘩啦作響中,雷神錘厚重的錘身直愣愣的朝著骨妖的麵門砸去。
這簡單粗暴的擊,對溜滑如蛇的骨妖來基本等於白給,甚至都懶得再施展自的門柔技,隻是簡單側身避開雷神錘的攻擊軌跡。
不過大鐵也知道自己的攻擊很對眼前的這個敵奏效,所以他壓根也不指望這一記直擊。
喝啊!
眼看雷神錘即將和骨妖擦身而過時,大鐵錘握好時機,一聲悶,雙臂肌肉更進一步炸起,握緊手中鎖鏈,以自身為心猛然向一側掄動。
遠處的雷神錘在大鐵錘的力道作用下,立刻改線為圓弧,沿著逆時針的方向著砸向骨妖。
大鐵錘的時機把握的剛剛好,骨妖距離雷神錘最近的一瞬間,但是速慢,始終是他無避免的命問題。
也許對一般來說,雷神錘的變招已然稱得上是疾風雨般突然,但是靈活詭變著稱的骨妖來說……
隻一個——慢!
慢了!
更要命的是,大鐵錘的攻擊基本都重擊。
對於正常敵人來說,無論是切金斷玉的利劍刃,還是厚重沉悶錘頭鈍擊,挨了都是致命的,無非是利傷和鈍器傷區別。
但對骨妖來說不一樣。
有著‘陰柔無骨,肝腸寸斷,名號的骨妖,天生骨骼經脈迥常人,最不怕的就是鈍擊傷害。
雖到不了百分百完免疫的程,但想他造成可觀的傷,確實不容易。
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