第一千三百零七章 骨天,骸骨統禦者最合適的選擇

類別:網遊動漫 作者:中華小鐵匠 本章:第一千三百零七章 骨天,骸骨統禦者最合適的選擇

    要說在宗慎心中誰最符合骸骨統禦者的身份。

    那自然非骨天莫屬了。

    他隻是心念一動,腦海中就回想起骨天的具體信息來:

    【罪域的覺醒之骨·骨天LV1(金色)】

    【金色史詩級】

    【種族:不死族/自我覺醒/異類】

    【魔法傷害:293~319】

    【生命值:3000】

    【魔法值:6000】

    【護甲值:35】

    【魔法抵抗:65】

    ……

    這樣的屬性看起來平平無奇對吧。

    就像是正常LV1狀態下的金色史詩級野怪。

    但關鍵並不是它所表現出來的初始屬性,而是它的技能。

    骨天共有九個主動技能。

    第一個是:

    【死靈魔法精通Ⅴ:熟練掌握128種一階死靈魔法、64種二階死靈魔法、32種三階死靈魔法、16種四階死靈魔法、8種五階死靈魔法】

    其實這個技能更像是一種被動,或者說是魔法合集。

    宗慎手下的那些神眷者和較為精銳的法師也有類似的技能描述。

    ……

    第二個是:

    【煞骨風暴LV1:吟唱5秒鍾,消耗500點魔法值召喚100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍數魔法傷害的穿刺傷害,能夠對三百米範圍的目標進行精準打擊和覆蓋性的投射攻擊,該技能每提升1級骨矛數量提升5根,每提升五級傷害轉化倍數增加0.1,冷卻時間2小時】

    典型的群體攻擊能力,冷卻時間較長,但同樣潛力無窮,初始為召喚100根骨矛,每根骨矛的傷害倍數是1.5倍數。

    但該技能每提升1級,骨矛數量都會額外增加5根,而每提升5級造成的傷害倍數將提高0.1。

    假如【煞骨風暴】的技能等級提高到LV30。

    那骨矛的數量就能提高到245根、傷害值也能變成2.1倍數。

    由此可見骨天的成長性。

    這種非固定傷害的技能,所能造成的最終傷害數值都由基礎屬性決定。

    算得上是永遠都不會過時的技能。

    ……

    第三個是:

    【罪域角鬥場:無需吟唱,能夠選定自己或是友軍單位以及一個敵方目標進入罪域角鬥場,該角鬥場處於意識位,不會受到外界的幹擾,角鬥場能夠按照骨天的意誌改變成不同的地形環境,持續30分鍾,持續時間結束後,相應的角鬥結果將會具現在現實中,冷卻時間4時】

    這個技能就比較有意思了,算得上一種強製性的1V1決鬥技能。

    適合在千軍萬馬中取敵將首級。

    前提是必須要有吃定對方的把握。

    某些時候說不定能起到意想不到的作用。

    ……

    第四個是:

    【眾生骨牢LV1:吟唱30秒鍾,消耗800點魔法值鎖定視野內的一塊半徑100米的區域,從地底延伸出一座球形的眾生骨牢,將範圍內的目標完全束縛,能夠產生死靈元素幹擾阻礙空間傳送,擁有點堅固值和80點雙抗,該技能每提升1級,範圍提升5米,堅固值增加1000、雙抗提升3點,持續時間15分鍾,冷卻時間4小時】

    屬於大範圍內的囚籠技能,還可以產生死靈元素並幹擾空間傳送。

    相當於打造一個臨時的死靈主場。

    而且這個技能同樣具有成長性。

    ……

    第五個是:

    【元素骨盾術LV1:吟唱10秒鍾,消耗100點魔法值,以骸骨和隨機元素凝聚出一麵環繞在身周的骨盾,具有3500點堅固值、35點雙抗和隨機元素特性,能夠主動抵禦攻擊,該技能每提升1級骨盾堅固值提高200點,雙抗提升1點、每提升5級能夠額外凝聚出一麵骨盾、同時魔法值消耗將會提升100點,骨盾未遭受破壞就能持續存在,骨盾能夠按照骨天意念環繞在身周50公分到五米的範圍內,骨盾凝聚冷卻時間1小時】

    單體的防禦技能,堅固值還是不錯的,同樣具有成長潛力。

    技能等級越高,堅固值和雙抗就越高,同時可凝聚出的骨盾數量也就越多。

    ……

    第六個是:

    【幽冥火球LV1:吟唱8秒鍾,消耗80點魔法值,召喚出一顆(等級上限1顆)環繞身周的幽冥火球,能夠自動索敵攻擊近身的敵方目標,並對目標造成1.5倍數魔法傷害的混亂傷害,當前等級下幽冥火球攻擊10次就會自動消散,幽冥火球未發出攻擊就能持續存在,幽冥火球能夠按照骨天的意念環繞身周1米到10米的範圍內,該技能每提升1級,攻擊次數+1、每提升5級就能夠額外召喚出一顆幽冥火球上限9顆(同時存在),單次冷卻時間2個小時】

    攻防兼備的技能,造成的是混亂傷害,具有護體和群攻的效果。

    它讓骨天擁有了以一敵多的能力。

    ……

    第七個是:

    【罪域的黯光照耀大地:召喚出罪域的黯光,能夠照耀一塊半徑為10米的圓形區域,對範圍內的屍體和骸骨進行複蘇,使得變為罪域的骸骨戰士,複蘇後的骸骨戰士實力和生前掛鉤,能夠持續存在168個小時,冷卻時間720小時】

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    這就是亡靈半的大複蘇術,可以複活骸骨助戰。

    戰局越亂這個技能就越強。

    第八個是:

    【至黯法球LV1:吟唱5秒鍾,消耗300點魔法值召喚出一顆至黯法球,對法球所處的一百米範圍內的敵方目標發射至黯之箭進行自由攻擊,每顆法球最多能夠發射出三十枚至黯之箭,每一枚都能對目標造成1.5倍數的魔法傷害,持續存在九十秒,會受到六階驅散魔法的影響,該技能每提升1級單顆法球所能發射的至黯之箭數量+1,持續存在時間+3秒,該技能每提升5級,就能夠額外凝聚一顆至黯法球,上限為9顆,技能冷卻時間4小時】

    較為罕見的法球技能,同樣攻守兼備。

    最後一個是:

    【罪域的守護(激活後骨天能夠使得自己或是視野範圍內的友軍獲得一層罪域守護效果,將真身投入罪域轉化為投影狀態,免疫任何攻擊10秒鍾,冷卻時間72小時)】

    這是個群體守護效果,相當的霸道。

    可以讓視野範圍內的友軍轉化為投影狀態,做到攻擊全免疫。

    類似於大冒險幽魂雅克·皮卡德。

    ……

    這九個主動技能全都很強勢,大多具有成長性,或是百分比的基礎傷害數值判定。

    可以說都是不會過時的技能。

    主打的就是一個養成係。

    而在這個時候,宗慎又想起了骨天的那幾個被動技能:

    【被動技能:罪域的覺醒者(靈魂凋零時通過錯亂的意識位麵進入罪域,從而沾染了罪域複蘇的力量成為了罪域複蘇之骨,擁有了沉寂後的新生)

    罪域的潛力(初始等階為金色史詩級,每提升20級將自動提升一個等階)


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