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而在玩法設計上,回合製戰鬥係統讓玩家有充足的時間在練級的同時談天說地,回合製的網遊也適合培養玩家之間的感情。
《大話西遊3》繼續采用這一係統,在組隊界麵、戰鬥界麵都修飾得更加好看。
喜歡回合製的玩家更喜歡,不喜歡也就吐槽回合製遊戲是垃圾。
隔日,葉秦遊戲公司晨會。
葉秦聽著林豐禾匯報《大話西遊3》的成績,日活接近2000萬,單日收入高達1700萬軟妹幣,妥妥的賺錢機器。
但綠石頭的顏色一點都沒變化,難道自己真的想錯了?其實發布遊戲不能提升遊戲繁榮值?
再看看下午的《冒險島2》吧,如果真是這樣就不行了。
葉秦私下已經兌換出20多款單機遊戲,這些遊戲是他最大的底牌。
“孫牧,你看葉哥的臉色,怎一點高興的意思都沒有?最近這是怎了?”黃毛悄悄問道。
“不知道,但是我也有這種感覺,自從咱們弄死了鵝廠之後,葉哥每天都心事重重的,我問過他沒說。”孫牧低著頭說道。
“老林呢?老林知不知道是什情況?之前去歐羅巴不是他給葉哥聯係的嗎?”
“他?我估計還沒咱們倆知道的多呢。”
隨著葉秦遊戲公司集中發力,公司員工們原來越忙,新加入公司的人也越來越多。
從前端遊戲開發與維護,到美工設計和客服服務,葉秦遊戲公司的人員規模已經超過一千人。
而且還在持續增加,職工增長速度遠超過葉秦自己的預期。
但現在他已經顧不上這些了。
下午兩點,葉秦遊戲公司正式推出《冒險島2》
《冒險島2》這個名字寄托了多少玩家的情懷。
“臥槽,這次怎是純3D遊戲?老子喜歡的2D可愛畫風呢?”
“怪物模型倒是看著有點可愛,但總感覺沒那個味道了。”
“真是日狗了,戰士的招牌技能也沒了。”
“組隊任務也沒了,頻繁的刷怪任務,好惡心啊!”
“還有采集任務,建房子倒是很有趣,不過僅此而已。”
當天下午,無數老島民帶著熱情而來,短短兩小時後,他們帶著失望離去。
《冒險島2》遊戲正式上線不到一天,遊戲口碑跌至穀底,人氣迅速轉涼。
《冒險島2》是一款3D MMRPG網遊,很多玩法和畫麵都延續了《冒險島》的內容,人物造型依舊是Q版萌係風。
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