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“第三項遊戲指令,請宿主登上燈塔的頂端。”
徐陽聽到這項指令的時候,第一個反應也就是反著走。
那,倒退即是前進。
徐陽沿著燈塔的道路,不斷在大腦中思考著“倒退”。
但是,實際上徐陽卻一直是向前行動。
唯一的缺點是,在爬樓梯的時候,他總是要形成一種“下樓梯”的慣性思維。
這樣才能順利地往上麵爬。
一開始徐陽還不太習慣這樣的方式。
可是伴隨著一層一層樓梯往上爬,徐陽逐漸適應了“逆時針”的玩法。
他不禁按照遊戲房間的指令做,甚至還會自己做出一些看似不合理的行為。
比如,正常來說將手搭在樓梯旁的欄杆上,想要往下跳會是向前一個翻越。
但徐陽真正以向前一個翻越作為思考動作時,身體卻是向後一蹲。
當徐陽爬到燈塔頂層之後,遊戲房間內的廣播響起。
“叮,你完成了第三項遊戲指令。”
“第四項遊戲指令為:投籃。”
“已改變物體法則,自適應逆時針法則。”
徐陽腳邊出現了一顆籃球,而三米之外有一個球框。
看似很簡單的指令,不過卻有著超乎常人想象的難度。
首先這個投籃,肯定不是徐陽把籃球投出去就算行。
而且光是碰到籃筐估計也不算過關。
至少是需要投進去的。
徐陽蹲下身子,拿起籃球,嚐試著“往後”一拋。
籃球向前飛去。
但是力度的使用出現了嚴重偏差。
徐陽的肌肉“逆時針”發力,導致籃球距離籃筐相當遠。
根本就不算是向著籃筐去的。
籃球從燈塔邊緣飛出,最終墜入大海,濺起浪花一片。
徐陽腳邊又自動刷新出一顆籃球。
看起來就像是某種一遊戲填充。
這讓徐陽逐漸開始懷疑自己所處的世界,究竟是不是一個數據化世界。
否則那多天馬行空的遊戲房間,又該作何解釋。
不過眼下,來不及給徐陽思考那多。
此時此刻他隻需要完成指令而已。
拿起籃球,再次嚐試。
這一次準多了。
籃球碰到了球框。
隻是仍然飛出了燈塔,掉入了大海。
又一顆籃球在徐陽腳邊自動刷新。
又一次瞄準籃筐,調整角度。
籃球出手,在籃筐邊緣繞了兩圈,卻沒能進入籃筐。
又一次……
再一次……
一次一次。
時間一分一秒地過去。
直到天黑時,徐陽才終於將籃球投進去。
實在不是他技術不好。
而是在“逆時針”規則的影響下,人的所有行為都得是逆向的。
這就導致了原本很簡單的一件事也會變得極其複雜困難。
遣返者高塔廣播響起。
“恭喜你完成了四項遊戲指令,剩餘遊戲指令數量為:六項。請回到安全屋中休息。”
徐陽愣了愣。
這說,遣返者高塔還不允許自己一天內完成超出四項遊戲指令?
不過也好,休息就休息吧,他也確實沒什精力了。
換做誰來投一天的籃,也得累得夠嗆。
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