林海聽到係統的提示音,不禁一愣。
啥玩意?
技能包還能有更新的?
隨著一段記憶的傳輸到林海的腦海中,僅僅是一眨眼的功夫,林海就已經掌握了係統給的全新技能點。
這似乎是司馬懿的一種全新對局思路,並且跟以往國服司馬懿的思路完全不同!
“叮~!”
“隨機任務:在本局中,使用本係統提供的司馬懿新打法,包括出裝,對局思路等進行遊戲,遊戲結束後係統將會對宿主的當局表現進行評分,評分區間在1到10分,獲得8分以上,即視為任務完成,獲得任務獎勵。”
“任務獎勵:幸運大轉盤抽獎機會一次。”
這次依然是隨機任務,相比起係統之前頒發的每日任務,少了任務懲罰,當然也不需要以競猜作為內核去完成任務。
隻不過,這次的任務似乎有點神奇,係統根據林海的對局表現進行評分,而不是依靠對局中的一些客觀指標去衡量。
這就約等於本任務解釋權全部歸係統所有······
算了,反正也沒有任務懲罰,盡人事聽天命吧。
而且,這個打法也確實很有意思。
決定了要選司馬懿後,林海便在三樓預選了司馬懿,在發了一波“我玩打野”的同時,也發了戰績。
金牌司馬懿,這是因為係數分的緣故。
實際上,林海在巔峰賽中使用司馬懿的次數,相對於他的瀾,鏡,元歌,馬超等等熱門的主流英雄,還是少了點。
在這個每個人招牌英雄都有國服的分段,金牌司馬懿似乎有點不夠看。
不過好歹也是戰力,再加上這把確實沒有打野,隊友們也是直接默認了將打野位置給到了林海。
雙方都很迅速地選完了英雄。
對麵的陣容是:呂布,韓信,扁鵲,公孫離,孫臏。
林海這邊的陣容是:夏洛特,司馬懿,西施,虞姬,張飛。汜減 26 5x. C om 汜
對麵陣容有一定的套路,特別是扁鵲加孫臏再加呂布這樣的陣容,打到後期,戰場續航以及回血的能力將會非常恐怖。
【4399電競選手】:這把司馬懿似乎有點不太好打啊!
【羅密歐與豬過夜】:我也覺得,司馬懿打對麵這個陣容似乎誰都不太好切,兩個脆皮位移多,剩下三個基本就相當於孫白楊組合了,回血嘎嘎猛。
【天上有朵屁做的雲】:咦?山海為什換了銘文?
觀眾們這時候突然發現,林海默默地將銘文進行了調整,帶上了一套全部貪婪的銘文。
進入遊戲,開局林海選擇紅開。
司馬懿一級的強度不高,為了防止對麵的扁鵲以及孫臏反野,林海先留了一手懲戒。
但是中路一級的碰撞,雙方都是相對比較保守。
扁鵲用一技能的毒圈扔在了兵線的位置,而西施也是將二技能扔到了兵線。
雙方一左一右,輔助這邊則是幫忙著清線。
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