但另一方麵,現在直接宣布接受幽靈遊戲,一旦被北極熊強行下架。
那可能意味著九成以上的銷量斷層。
幽靈遊戲真的能接過北極熊留下的這九成銷量?
誰能打包票?
要知道,這可不是下降到90%。
而是直接下降90%。
用斷崖式下墜都不能形容了。
恐怕隻有用自殺式下墜才能差不多描述。
不改變,慢性死亡。
改變,可能瞬間暴斃。
相比之下,在等待慢性死亡的過程中還能指望著幽靈繼續發力,迫使北極熊無法再封殺。
有這第三種可能性的等待方案,的確很吸引人。
但這個時候,之前發言的長發年輕人又說話了。
他一笑,說道:“等待,維持現狀並且憑著地下遊戲市場的銷量來維持營收的好看?”
“是的,我們叛逆玩家從一開始就入局了幽靈遊戲在地下的銷售。”
“在地下市場,叛逆玩家的馬甲渠道也算是一方諸侯。”
“但叛逆玩家,就滿足於此了嗎?”
“在正規渠道慢性死亡,在地下渠道混的不錯……混的不錯,僅此而已了嗎?”
長發年輕人悲憤不已的打開一張圖表,上麵有叛逆玩家在地下遊戲市場的份額示意圖。
“諸位請看圖。”指著圖上的數據,“相比叛逆玩家在正規遊戲渠道市場的占有率排名,我們在地下確實混的還不錯。”
“甚至可以說,叛逆玩家就是最大的地下渠道商——至少在幽靈遊戲方麵,叛逆玩家是最強大的地下商人。”
“但就這樣了嗎?以我們叛逆玩家的實力,以我們的理想,難道就這樣滿足於地下市場一哥?”
“地下市場一哥的位置,又確定能坐一輩子?”
這番話也引起了許多人的思考。
主要是地下市場一哥的位置,含金量相對是較低的。
因為地下市場的占有率不像正規遊戲市場那樣集中,地下市場具有鮮明的地方化,碎片化。
別看叛逆玩家現在是地下市場的一哥,但實際上占有率還不到20%,並且還很不穩定。
地下市場的情況就是這樣,即使是叛逆玩家。
甚至是其他的王者級別的渠道商——比如最強大的遊戲大倉庫。
他們來地下市場,也不會占據太多的市場份額。
順著長發年輕人的數據圖,就可以看出現在叛逆玩家的窘迫情況了。
正規市場拚不過,地下市場又上限有限。
長發青年繼續說道:“很顯然,叛逆玩家需要改變。”
“那改變從哪來呢?”指著數據圖,“改變就從硬鋼北極熊開始!”
“現在如果我們叛逆玩家拒絕北極熊的支配,趁著幽靈即將上市新遊戲的東風。”
“完全有可能一舉成為幽靈係遊戲的龍頭老大!”
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