第248章 韓導師上線

類別:網遊動漫 作者:奏光 本章:第248章 韓導師上線

    各家工作室隻需要將企劃交上來,交給北極熊總部進行一番審核,大方向沒問題就OK。

    而且總部的審核程度是相當寬鬆的,一般來說也不會進行修改的要求。

    自由度!這一點北極熊總部還是懂的。

    那北極熊旗下的各大小遊戲工作室,他們選擇的遊戲題材會是什呢?

    總的來說,當然是有各種各樣的題材。

    但也有熱門和冷門之分。

    從前期提出的草案來看,大部分北極熊的工作室都打算製作射擊遊戲。

    用精彩的劇情,加上單機戰鬥的模式,製作比較簡單的線性射擊遊戲。

    畢竟射擊遊戲,總歸是世界上最流行的遊戲分類。

    製作出來之後,隻要質量稍微可以一些,憑借北極熊強大的營銷能力,都有望在銷量上創造巨大的成功。

    並且可以看到,許多家北極熊的遊戲工作室,他們提出了希望總部出資,聯絡電影或者漫畫的版權合作,以便於依托原著進行遊戲劇情的改編。

    要知道賽博星的遊戲向來劇情都是弱項,特別劇情結合遊戲節奏能力更是一塌糊塗,越複雜的劇情越往往會讓遊戲陷入混亂。

    而恰好幽靈遊戲的劇情從來都是非常出色的,並且表現劇情的能力也十分恐怖。

    即使是再深刻且龐大的劇情,幽靈也都能駕馭得住。

    這一點,學不來。

    至少是暫時學不來。

    而北極熊以及其他的遊戲公司,他們多多少少心也算是有那一點數、

    他們知道自己製作遊戲的能力可能在硬件方麵還行,但在劇情設定方麵和幽靈差距巨大。

    為了彌補這一差距,所以北極熊的諸多遊戲工作室們都有一樣的想法,那就是收購原著,利用原著來優化遊戲的節奏與結構。

    這樣的話,想必製作大劇情的過程會輕鬆不少。

    另一個北極熊遊戲的顯著變化,是他們的遊戲開發製作周期。

    在以前北極熊的大部分遊戲,對於開發時間的要求都是比較嚴格的。

    因為北極熊遊戲,往往投入會比較大,而且北極熊整個公司也需要大量的資金流轉。

    所以往往不會在一款遊戲上,給太充足的開發時間。

    總部的慣用風格是:開發資金和宣傳經費是給夠的,但時間會壓得比較緊。

    但現在,似乎北極熊也知道了一款遊戲的素質,甚至比快速的商業流通更加的重要。

    北極熊也在嚐試,嚐試所謂的慢工出細活,嚐試學會幽靈遊戲其中的門道。

    這一次,北極熊會放下傲慢,從各種角度出發學習幽靈的精華。

    反正北極熊家大業大,擁有充足的試錯能力,即使一開始的學習模仿過程不算太順利,也不礙事。

    北極熊遊戲公司在行動,那其他的遊戲公司們呢?

    ,就連業界最強大也應該是最保守最傲慢的北極熊,都已經按捺不住要開始全麵學習幽靈的模式了。

    那其他的遊戲公司,那些船小好調頭的中小型公司和工作室等等。


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