在主神眼中,使徒就是放養的家豬,養肥就宰。
方覺腦海閃過這個想法,隨即,他又記起【主神代行者】這個詞。
那,“代行者”在主神看來,就是源源不斷產奶的奶牛?
腦海閃過這個念頭的同時,方覺搖了搖頭,不再多想。
家豬又如何,奶牛又何妨?
前者,距離他被“養肥”這事還早著呢。
後者就更不會說了,方覺目前的實力連能當一頭主神眼中的“奶牛”的資格都沒有。
“神速,列出我的屬性表。”他對著助手說道。
姓名:方覺
身份:代號使徒
代號:神速
等級:lv.1。
經驗:4379/100(+)
生命:160/160(100%)
攻擊:18~72
狀態:100%(全盛)
力量:9(+)
體質:8(+)
敏捷:11
感知:9(+)
天賦:神速之心(融合進度1%)
【特殊任務:身份進階任務,主神代行者】
屬性詳解,注:數據僅提供直觀的屬性差別。
生命:體質*20的數據。
提示一:當生命值不足50%時,身體將進入“輕傷”之類的負麵狀態。
提示二:當生命值不足20%時,身體將進入“重傷”、“虛脫”、“昏迷”等負麵狀態。
提示三:生命值不足10%時,必定進入“流血”狀態,若不進行恢複手段,使徒的生命值將持續減少,歸零致死。
攻擊:力量*2~力量*敏捷,最低攻擊值為力量*2,最高攻擊值為力量*敏捷。
提示一:該屬性攻擊時,需扣除對方防禦(體質的一半,以及防甲),最後得出生命傷害值。
提示二:加持武器時,攻擊屬性應為(力量+敏捷)*武器本身的攻擊值。
提示三:該攻擊屬性為證明擊中值,擊中要害,以及擊“偏”,將出現較大波動,在這種情況,不存在“最低攻擊值”和“最高攻擊值”。
狀態:身體“持久”度的百分比。
提示一:狀態百分比降低到一定程度時,將會出現“疲勞”之類的負麵狀態。
提示二:出現“疲勞”、“饑餓”、“重傷”等負麵狀態時,將根據一定比例,大幅度降低狀態百分比。
提示三:狀態百分比歸零時,進入“休克”狀態,隨著時間推移,將進入“猝死”狀態:使徒直接死亡。
力量:關乎攻擊力,負重……
……
特別提示:力量、體質、敏捷、感知,四維屬性之間的差距請保持在5點之內。
——
“體質不足,力量過大的話,全力出拳時,將拉傷肌肉。”
“敏捷一部分是指反應速度,另一部分則是指單純的速度。”
“前者取決於感知,後者取決於力量。”
“感知讓大腦神經操縱身體,若是感知跟不上,身體將變得無比遲鈍。”
“這不是在玩遊戲,使徒想要專加某項屬性,譬如隻加敏捷,或力量之類的,根本就不可能實現。”
看到屬性表上最後的“特別提示”,方覺腦海閃過了這個解釋。
不過,等級lv.1又是怎回事?
又有什用?
難不成,這玩意還能跟網遊一樣,升級送屬性?
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