第438章 一起做更壞的賊

類別:都市言情 作者:雲天明 本章:第438章 一起做更壞的賊

    國內玩家確實玩不起《絕地求生》,不是沒錢玩,而是這款遊戲是按後世配置來做的,對電腦配置要求較高,國內玩家想玩,得先換台電腦再說,這成本可就高了,不是一般人能玩的。

    何況這其中還有n多套路,坑老外也就罷了,坑到自己人身上就不像話了,《征途》也是同理。

    除了這兩款遊戲之外,《方舟:生存進化》的版本升級也提上了日程。

    當初方傑搞方舟世界,遊戲策劃方麵起初並沒有想太多,隻是一個沙盒類遊戲的突發奇想,然後逐步完善演化,才到了今天這個畸形的模樣。

    拋開其金融屬性不談,遊戲性其實很一般,難度遠超一般的遊戲,正常情況下是直接勸退的效果,而不是如今的人滿為患。

    其實也談不上人滿為患,目前2000多萬名玩家,散落在一個原始地球上依然是鳳毛麟角,人類在這個虛擬世界還稱不上絕對的霸主。

    何況這些所謂的“霸主”還在自相殘殺、互相征伐內耗,這一點從方洲國際目前的營收就能看出端倪。

    截止2008年3月,方舟世界給方洲國際帶來的營收是40億美元!

    這也是方傑當初定價時,擔心0.1美元收費過高的原因,這一不小心就賺了這多錢,還有點心慌慌。

    算個帳就知道,0.1美元複活一次,40億美元,相當於這半年內,方舟世界的玩家們複活總次數達到了400億次!

    如果算平均值,目前方舟世界已經多達2000萬玩家,相當於每名玩家半年內死了2000次,平均每天複活11次……

    當然,現實中的1天,相當於遊戲60天,所以遊戲兩個月時間死11次,頻率不算很高。

    但是顯而易見,這絕不可能是自然死亡,而一定是戰鬥傷亡!

    其現實背景是:國際經濟下行,花旗國繼續開閘放水,資本們手捏著的大把鈔票持續貶值,需要找地方避險,老外民眾們日子不好過,需要找地方搞點外快收入,於是能夠賺錢、保值甚至升值的方舟世界,就成了大家的香饃饃。

    而各種牛鬼蛇神進入方舟世界後,內卷就開始了。

    現實中內卷,大家隻能唉聲歎氣,隻能更卷。

    遊戲卷起來,那就沒什仁義道德法律可講了,直接就是戰爭!

    起初隻是玩家們為了霸礦搶資源,發動小規模的村落械鬥,還隻是把方舟世界當一款遊戲來玩。

    但隨著資本的大舉進入,這款遊戲的性質就慢慢變了,變成了大魚吃小魚、小魚吃蝦米的圈地運動,玩家部落因此又進行了第二次、第三次兼並,形成了大大小小的城邦,控製著附近一個或多個資源產地。

    這個兼並過程就不是那地友好了,期間伴隨著各種血腥殺戮,那些曾經的部落首領們,以為自己是高玩,人格魅力也不錯,可以爭霸四方,結果發現自己在資本麵前,屁都不是,分分鍾就被搞死。

    當然也有一些智勇雙全、很有手段的牛逼高玩硬著脖子反抗,由此誕生了很多可歌可泣的杯具英雄,甚至還被一些玩家們寫成了鴻篇巨作網絡,廣為流傳。

    比如其中一個故事就是,一高玩因為在遊戲家破人亡,親眼看到自己親手搭建起來的部落從無到有,從蕭條到繁榮,再到被屠戮化作焦土,最終被資本控製的商業部落吞並,氣憤不過展開了絕望的複仇行動。

    這人也是頭鐵,無數次複活在仇家城池內搞暗殺,死也要拉一個墊背的,就為了爭這口氣,如今前前後後充值了上萬美元!

    隨著這位堅忍不拔的大英雄名氣逐漸大漲,獲得了不少玩家和村民們的支持和愛戴,大家紛紛也加入了反抗軍,經過一番艱苦卓絕的鬥爭,大家終於將邪惡的死敵部落趕出了那片領地,並成立了自己的自由城邦,該英雄也成為了自由城邦的城主大人!

    當然,事實上這隻是資本們講的一個英雄故事,就像那些好萊塢大片一般,經不起推敲。

    這個事情的確是確有其事,但其實那位英雄城主大人,早在獨自反抗初期,就已經被敵對資本部落給詔安了,後麵複活的那些費用都是背後的資本出的錢,另外還拿著資本們給的高額工資,包括後來加入反抗軍的一些高層,其實都是資本花錢請的群演員工。

    英雄和資本,雙方演了一場西方典型的落魄王子翻身記,然後資本又找槍手寫了一個精彩的劇本發到了網絡上,引發了強烈反響,不少不明真相的玩家和網民因此而紛紛加入了反抗軍隊伍。

    於是,一番騷操作下來,資本隻花了少量的錢就打出了效果奇佳的廣告,招攬了大量的免費開荒人手,至於被奪走的資源和城邦,無非是換了個代理人來管理罷了,其實一點損失都沒有。

    類似這種“草根崛起”的故事還有很多,劇本也很好弄,把“青蛙王子”、“基督山伯爵”、“三個火槍手”、“佐羅”等經典爽文橋段改編一下,然後照葫蘆畫瓢,就是一個個能引發網民強烈共鳴的個人英雄主義故事。

    當然了,目前方舟世界的文明進程還沒進化到火器時代,大家依然是冷兵器對砍,甚至鐵器時代都還沒完全進入,但這也增加了鬥爭反抗的曲折性和戲劇性,否則人家拿機槍掃射,你就算是大英雄,就算能無限複活,每次一出場就被瞬間秒殺成馬蜂窩,這故事寫起來就不好看了嘛。

    不要覺得詫異,此時方舟世界的文明進程,確實隻是剛剛擺脫石器時代,初步進入青銅時代,人類的戰爭方式還非常原始。

    畢竟就算有60倍的時間流速和效率加成,大家也都懂各種現代知識,但生產力的提升、資源的獲取,不是一下兩下能提升起來的,這符合指數級變化的一般規律,前期發展緩慢,越往後越快。

    現在製約方舟世界文明升級和生產力提升的最大障礙,主要是交通問題,或者也可以說是商業活動運轉不暢的問題。

    2000多萬人投放到原始地球上,大家現在基本上都是紮堆在適合生存的,並且有特殊資源的產地附近,這就會造成嚴重的資源偏科問題,有些資源多到遍地都是,比如樹木、動物皮革,有些資源極為罕見甚至沒有。

    比如歐洲大陸上,東歐是平原,各種資源尤其需求量最大的鐵礦、煤礦、石油資源是相當豐富的,利於工業文明的開展,而西歐要是海灘、要是高地,相對而言,資源非常貧瘠,也很難開發。

    如果選擇西歐地區作為出生地,資源爭奪非常激烈,為了某處鐵礦資源,部落與部落、城邦與城邦之間天天打仗,死傷無數,但如果選擇東歐內陸地區,稀有礦物、林木少不說,商業運輸就是個大問題。

    畢竟陸上運輸成本太高了,尤其還是在一個原始地球上,在沒有現代化運輸工具的情況下,半途中人員、物資折損相當大,而且耗時極長,更不提一些資本部落幹的就是攔路打劫的強盜活兒。

    不過天下聰明人有很多,尤其是那些把方舟世界當作金融遊戲來玩的資本,他們請了一些經濟學家和曆史學家當遊戲顧問,幫他們指點迷津。

    然後這幫顧問便一針見血地指出:最佳的發展路線,應該是學羅馬帝國那樣,先搞近海貿易,殖民地中海,把環地中海經濟圈做起來,然後還可以連接東方,搞絲綢之路,這樣才能互通有無,加速文明進程,取得戰略上的主動!

    有道理啊!

    看來又要自殺複活,換出生地發展了,至於此前占領的那些資源產地,就讓那些“草根英雄”們幫咱們代理看管好了,順便還能講一波好故事好劇本出來。

    而一些更大更正規的資本,比如華爾街的一幫大佬,智囊團不光有經濟學家和曆史學家,還有金融學家。

    這幫智囊團就指出:建議在美洲或非洲發展,這兩處地廣人稀競爭壓力小,黃金資源還多,方舟世界雖然沒有官方貨幣或者遊戲幣,但麵的黃金,遲早會取代現實貨幣,成為這個世界的一般等價物,並形成自己的一套貨幣體係。

    所以方舟世界的黃金資源,等同於貨幣,與其盯著那些亂七八糟的資源,不如直接產“錢”,至於遠洋貿易交通不便什的,科技文明發展起來之前不急,先屯著,遲早能變現,甚至不用變現,它本來就是硬通貨,以後比美元更值錢!

    看看,這就是真正的資本巨鯨,從一開始就錨定了方舟世界的金融體係頂端,短期的資金和時間成本損耗根本不在乎,整個投資計劃是奔著5年、10年甚至20年以後去的。

    除此之外,這些資本還私下找到方傑,提出了自己的訴求:我們希望方舟遊戲在開發升級方舟世界下一版本的時候,應該對遠洋貿易進行有針對性的傾斜和設定,加速經貿往來,促使黃金、白銀成為世界的一般等價物,這對我們都是很有好處的。

    方傑當即表態:可以可以,我也正有此意,那就這幹吧!

    於是年後,方傑親自前往大灣區,在方舟遊戲項目研討會上,除了拋出《征途》和《絕地求生》兩個遊戲方案後,還正式提出了《方舟:生存進化》的新版本升級計劃。

    名曰:《方舟:航海世紀》!


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《重生網遊大時代》,方便以後閱讀重生網遊大時代第438章 一起做更壞的賊後的更新連載!
如果你對重生網遊大時代第438章 一起做更壞的賊並對重生網遊大時代章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。