第447章 《東海三國誌》

類別:都市言情 作者:雲天明 本章:第447章 《東海三國誌》

    以方傑現在的身份地位以及背後的產業體量,如果要搞事情,絕不是像以前那樣,在某條線上小打小鬧。

    所謂不出手則已,一旦出手,定然是多線並舉!

    首先,年後方傑召集沸騰遊戲和韓國沸騰株式會社的高層,  召開了一場立項會議。

    要求兩家遊戲公司在年內,合作策劃開發一款名為《東海三國誌》的單機策略遊戲。

    畢竟遊戲才是他的基本盤,要搞事情,自然是先從遊戲方麵開始布局。

    東海三國,指的是朝鮮半島曆史上的新羅、百濟、高句驪三國。

    這三個國家曆史上如同天朝這邊的三國時期一樣,也是互相征伐,  戰亂不斷,隻是戰爭規模相對要小得多。

    但是不要緊,既然是三國亂戰,完全可以模仿華國《三國誌》等遊戲題材,弄一款經典的韓國《三國誌》單機策略遊戲出來。

    這款遊戲方傑壓根就沒考慮過賺錢,而是決定掛在方舟平台,也就是原steam平台上平價銷售,目的是為了擴大這款遊戲在全世界的影響力,潛移默化地搞文化教育。

    俗話說的好,教育要從娃娃抓起。

    眼見韓國那些無知的青少年們被洗腦,方傑悲天憫人,決定拉他們一把,用遊戲這種寓教於樂的方式,重新樹立韓國年輕一代人的正確曆史三觀。

    同時也是讓國際玩家都來了解一下韓國的“悠久曆史”,潛移默化地搞曆史科普,日後就算韓國人不要臉搞剽竊,國際輿論也不會被帶偏節奏,反而會自來水一般替華人衝上去打他們的臉。

    當然,明麵上的新聞稿件不能這說,而是聲稱:加強中韓兩國遊戲娛樂產業交流。

    其實別說韓國人自己了,  就算是遊戲開發者們,也隻以為這就是一款普通遊戲,完全沒想過這款遊戲其實是別有用心。

    因為方傑在《東海三國誌》這款單機遊戲埋的套路那是相當深,就如同韓國那些古裝劇一樣,一般人很難發現其中的問題。

    東海三國時代,大約是公元前100年-公元1000年左右,其中又分為三個階段,因此遊戲也是分為三個曆史階段,玩家可以自行選擇某個階段開啟三國爭霸的遊戲曆程。

    第一個階段,是公元前100年至公元500年,三國之一高句驪正處於強勢的階段,盤踞朝鮮半島中部、北部以及天朝東北的大片區域。

    遊戲的勢力地圖劃分,自然也是如此。

    曆史上,高麗史官在《三國史記》中將高句驪納入朝鮮史係列,這也是棒子們認為他們曆史上的國土麵積應該包含中國東北地區,至少遼東是他們的。

    但事實上,高句驪其實是兩漢時期歸屬天朝這邊的一個地方政權勢力。

    換句話說,高句驪民族其實是源自於華夏民族和華夏少數民族,與朝鮮土著沒有一毛錢關係,新羅和百濟兩國的臣民才是原住民。

    當然了,這些是曆史遺留問題,  而且存在不少爭議,方傑當然不會在這上麵做文章,去故意篡改高句驪的疆域地圖,或是明目張膽地撩撥韓國玩家的神經。

    但是有一點是可以做的:高句驪這邊的遊戲人物造型和服飾,完全設計成漢朝的服飾,而不是韓服。

    這個是不存在爭議的,曆史上本來就是如此,棒子那邊目前暫時隻是魔改了朝鮮王朝時期的服道化,還沒來得及魔改到高麗王朝時期,更別說更加久遠的高句驪三國時期,當下相關韓國古裝劇的服道化還是比較尊重史實的,所以棒子們還是認可的,至少很難否認。

    這就是一種潛移默化的文化教育,咱們不談高句驪曆史上到底歸屬誰,隻談這個時期的高句驪的服飾到底是什樣的,這叫擱置爭議強化共識,而且十分隱晦。

    然後遊戲的第二個曆史階段,大致是公元400年-800年,新羅處在強勢階段,後來基本統一了東海三國。

    這個過程中,天朝這邊可是幫了大忙的。

    隋朝三征高句驪了解一下?

    雖然失敗了,但也把高句驪打得生不如死。

    隨後唐朝建立,唐太宗李世民覺得自己好歹繼承了隋朝的衣缽,隋朝三征高麗失敗這事兒讓唐太宗覺得很沒麵子,於是再次征伐高句驪想要找回場子,結果一路打到了平壤城下。

    於是,在唐朝和新羅不斷地外夾攻下,高句驪、百濟被滅國。

    不過,新羅雖然統一了三國,但勢力範圍比高句驪三國時期要小的多,隻控製了平壤以南和半島東部、東北部地區,而平壤以北其他地區全都歸屬唐朝疆域。

    所以遊戲這個階段的疆域地圖,自然也是這繪製的。

    這等於是明暗在告訴韓國玩家們,這個時期的疆域其實就那一點點,如果你們跟咱們談高句驪時期的疆域問題,那咱們就跟你們談唐朝、新羅時期的疆域。

    與此同時,這個階段的遊戲人物和服裝道具場景,全都是唐朝風格,同樣也是意有所指,但一般人其實很難注意到這些細節。

    到了第三個階段,新羅再次分裂成為三個國家,並最終又再次統一,建立高麗王朝。

    於是同樣的套路,遊戲的角色造型直接用了宋遼時期的服飾,地圖疆域倒是擴大了一些,但也沒擴大多少,其國境線依然遠離鴨綠江。

    曆史上高麗中後期倒是把疆域邊境推到了鴨綠江邊,但這款遊戲是《東海三國誌》,所以高麗統一三韓之後疆域是怎樣的,跟這款遊戲沒有關係,相關地圖自然不會出現在遊戲中。

    這款遊戲所埋藏的套路,如果方傑不說,一般人是很難有所覺察的,畢竟一款遊戲,玩法才是最重要的,疆域地圖和服飾場景隻是一些“不重要”的邊緣細節元素。

    這就很像韓國古裝劇的套路。

    表麵上是曆史戲說劇,甚至本質是魔幻劇、愛情劇,但觀眾們在觀看劇時,關注的是劇情線、愛情線,尤其國外的觀眾,誰會去仔細研究麵的服道化,自然是默認史實就是如此,於是神不知鬼不覺地就完成了文化洗腦教育。

    《東海三國誌》的套路便是如此,在一些不經意的地方布局,時間一久,別的且不談,至少東海三國時期的疆域地圖和服飾就成了世界玩家們公認的一種常識,日後誰想這上麵做文章,估計棒子們自己都會嗤之以鼻。

    別看《東海三國誌》套路的隻是科普新羅、百濟、高句驪三國時期的曆史和文化服飾,並不涉及高麗王朝和朝鮮王朝,貌似這曲線救國的彎子繞得有點大。

    其實不然。

    從文化戰略的角度上說,這就是確立正統劃線之舉,先在根子上建好護城河,日後無論對方怎魔改高麗王朝或朝鮮王朝的曆史,都萬變不離其宗,一旦追根溯源到東海三國時期,就不容狡辯,至少再冒出搶孔子的念頭時,自己心也會覺得不恥。

    另外的好處就是,久遠的時代讓查證的成本很高,專業性很強,普通大眾們也不易共情,規避了可能會引發的矛盾和爭議。

    這就好比如果天朝觀眾看到東漢末年三國時期的天下地圖遠比近現代少,看到《三國演義》電視劇服道化覺得很陌生,並不會有心理落差而產生質疑,反倒會忽略或默認。

    當然話又說回來,光靠一款遊戲潛移默化地搞事情還不夠,而且必須承認確實繞的有點遠,產生的效益不夠直接。

    所以除了遊戲方麵布局之外,方傑同時在影視劇方麵也下手了。

    3月初,沸騰娛樂ceo、jyp娛樂會長李晴,召集兩家公司的高層進行了一場視頻會議。

    會上,李晴表示,為了加強中韓文化交流,消除兩國民眾之間的誤會和隔閡,尤其是消除張娜拉事件以及韓流等問題帶來的各種負麵影響,提議在未來幾年內,沸騰娛樂和jyp娛樂合作拍攝一係列影視劇。

    其實當下兩國之間矛盾主要集中在民間層麵,外交層麵總體關係還挺不錯,還處在蜜月期,雙方每年舉辦的文化交流活動非常頻繁。

    所以這個提議是符合當下政治正確的,更加符合棒子們的利益訴求,近期兩國民間關係降至冰點,確實需要想辦法破冰,所以李晴的提議獲得了與會人員的全票讚成。

    不讚成也不太可能,誰不知道李晴的背後是方傑,這事兒肯定也是方傑的意思,就算不看僧麵也得看佛麵不是?

    既然達成了合作意向,那接下來雙方約定所有影視劇以合資的方式進行投資,且不論是哪國的影視劇,演員也從兩家公司旗下的藝人麵優中選優,而並不隻限於某一家。

    至於劇本,哪個國家的影視劇,就由哪個國家的娛樂公司負責篩選、改編和立項。

    但是有個條件:既然雙方一致的目的是為了消除民間隔閡,增加互信,所以互相擁有對方劇本的審核權,如果覺得對方劇本有些內容不合適,可以要求打回去修改,否則不與投資也不會進口到本國。

    不用說,最後這個條件一看就知道是方傑給那邊挖的坑。

    畢竟這些年天朝影視劇很少有輸出到韓國的,反倒是韓劇不斷輸入到天朝,又由於兩國目前的關係很好,每年相關部門總能給韓國影視劇不少進口名額,不像對待好萊塢影片,名額給的是扣扣索索的。


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