第474章 出口轉內銷再出口

類別:都市言情 作者:雲天明 本章:第474章 出口轉內銷再出口

    今世《星你》與前世一樣,一經播出就火遍了整個東南亞文化圈,劇情方麵沒有作太大的修改,無非就是男主的那張僵屍臉被替換成了更加生動的華人麵孔。

    這部劇沒啥好說的,方傑的注意力也沒放在這上麵,而是在1月底親自參與了一場遊戲行業的拍賣會。

    這場拍賣會,賣的是THQ公司相關遊戲資產。

    說起THQ公司,可能很多玩家並未聽說過,但這家公司的遊戲產品,諸如《戰錘》係列、《英雄連》係列、《NBA》係列、《泰坦之旅》係列、《暗黑血統》係列,怕是無人不知無人不曉。

    THQ的破產倒閉,讓業內覺得很不可思議,這家龐大而生機勃勃的公司,2011年還有在育碧挖人的實力,把《刺客信條》、《波斯王子》的創意總監挖了過去,結果不到兩年時間,居然倒閉了,簡直匪夷所思。

    其實這事兒跟方舟國際有著直接或間接的關係。

    方舟國際旗下的母體遊戲《方舟》及其遊戲集群,這些年給全球遊戲行業帶來了巨大的變革,如今方舟遊戲已經全球遊戲行業的領頭羊,各大遊戲公司諸如微軟、育碧、世嘉、索尼、THQ都在跟風學習借鑒方舟遊戲的“先進”管理和運營模式。

    這個“先進”管理和運營模式,便是無限合夥製,而THQ則是學的最徹底的一家公司。

    然而,橘生於南則為橘,生於北則為枳,還有個成語叫做“東施效顰”。

    方舟遊戲的無限合夥製,那是依托方舟國際以及《方舟》這款金融性質的網遊而形成的,其他遊戲公司要照本宣科,肯定會水土不服,純粹就是自尋死路。

    THQ旗下有眾多遊戲工作室,每個遊戲工作室都有自己的遊戲項目,本來運轉的還不錯,可公司高層非要弄個無限合夥製,以為這樣可以充分調動大家的創作積極性,還野心勃勃地謀求業務轉型,也想弄一款《方舟》這樣的金融網遊。

    結果該製度實行不到兩年時間,積極性不光沒有調動出來,反而讓眾多工作室無所適從,不知道自己在幹嘛,不光丟掉了自己的遊戲優勢項目,類《方舟》的遊戲項目開發,也進展的很不順利。

    要知道《方舟》是第一個吃螃蟹的,但也可能是這種模式下,最後一個吃螃蟹的,無數國際資本投入巨額資金,早已深陷其中,哪還能容忍出現第二款金融網遊?

    換言之,THQ搞金融網遊,就是與全世界資本巨頭為敵,不死才怪。

    另外,方舟遊戲的遊戲開發形式,一直是在沸騰遊戲引擎平台上發布賞金任務,集合全球創客之力共同進行開發。

    早在沸騰遊戲離職潮期間,方傑就對這種開發模式有過論斷:這是一種更先進的經營模式,遊戲公司與創客們的關係,不再是雇傭關係,而是合夥創業關係,能充分調動創客們的工作積極性,大大地提高生產效率。

    在這種模式下,其實全世界諸多遊戲公司的員工,都在利用閑暇時間當創客,偷偷給方舟遊戲打工,否則方舟遊戲也不可能每隔2、3個月就出一款遊戲。

    THQ自從學了個半桶水的無限合夥製後,旗下遊戲工作室便徹底放飛自我,自己的遊戲不弄了,整天在方舟遊戲開發平台上接私活賺錢。

    就像當初的沸騰遊戲一樣,當正規軍發現給老板打工,還沒有接私活給自己打工賺得多之後,員工們自然是一邊拿著老板發的工資摸魚,一邊借用公司的資源為自己撈外快。

    於是THQ這家無論是資曆還是規模,都不亞於育碧的業內知名遊戲開發商,就這倒閉了,申請破產保護的同時,為了還債減少損失,不得不變賣家產。

    這事兒在國際上並沒有掀起多大的浪花,甚至連新聞都沒有怎報道,但對國際遊戲業內來說,卻是一場饕餮盛宴,方舟、微軟、育碧、索尼等遊戲巨頭都參與了這場拍賣會。

    畢竟THQ旗下有太多好的遊戲品牌係列了,買到就是賺到,回頭稍為捯飭一下,說不定就能出一款大賣的遊戲產品。

    其次就是遊戲開發人才,旗下十幾家遊戲工作室,雖然這兩年在老東家手沒幹正事,反倒在不斷地吸老東家的血,但畢竟人才濟濟,如果正兒八經做起事來,其實也不含糊。

    當然,無論是遊戲品牌,還是遊戲開發人才,在方傑眼也就那樣,能被他看上的不多。

    他之所以參加這場拍賣會,主要是為了打包買下這些遊戲品牌的手遊開發權。

    買下手遊開發權自然是為了在手遊方向上精耕細作,因為比起端遊、主機遊戲,無論是方舟遊戲還是沸騰遊戲,與其他國際大廠相比,並沒有什明顯的優勢。

    與其跟這些國際大廠競爭,買下所有遊戲品牌的開發權,得罪他們,成為業內公敵,倒不如舍掉一些無關緊要的資產,與其他大廠合作,人家做端遊,咱們做手遊,互不衝突,合作共贏,也可進一步強化在手遊市場上龍頭地位。

    目前國際手遊市場,其實還稱得上是藍海,華為手機幾乎沒有什競爭對手。

    穀歌開發的安卓係統智能手機,雖然也可以玩手遊,但穀歌不是做遊戲的,存在先天缺陷,而華為手機則背靠方舟遊戲平台和沸騰遊戲平台,根本不缺內容。

    這兩家遊戲平台旗下又擁有諸多遊戲品牌知識產權,並且由於布局的早,國際上已經形成了以鴻蒙係統為基礎架構的手遊生態,國際其他遊戲開發商如果做手遊或者端遊轉手遊,基本上也是依托鴻蒙係統在做。

    手機生產商也是如此,比如三星手機,今世用的就是鴻蒙係統,而不是安卓係統,當然這也跟李氏財閥與沸騰集團一直有著密切合作有關,否則的話,三星手機會站隊哪一方還很難說。

    縱向比較的話,華為手機目前還是有競爭對手的,並且自己還處在弱勢地位。

    一個是端遊,一個是主機遊戲。

    自移動互聯網時代到來,手遊一直就在蠶食端遊的市場,兩者本來就是天生的死對頭,在當下,端遊依然是主流,國際上大多數傳統遊戲開發商也依然還是以端遊開發為主。

    隻不過,端遊市場沒落是遲早的事,這是大勢所趨,所以盡管不少端遊玩家對手遊嗤之以鼻,影響了華為手機以及手遊的銷量,但端遊這個競爭對手在方傑眼,問題並不大。

    華為手機,真正的威脅,其實是來自於主機遊戲終端。

    目前主機遊戲終端市場,基本上被索尼的PS係列主機主導了,今年PS2主機停產,即將發售新一代主機終端PS4。

    此外,微軟也發布消息稱,年中將推出自家的次世代主機終端XBOX-ONE。

    主機遊戲的玩家群體,基本上都是高玩群體,遊戲技術、經濟條件、綜合軟素質相對其他玩家群體較高,這也是主機玩家可以鄙視端遊玩家、手遊玩家的原因,心理上具有先天優越感。

    也正是因為如此,主機玩家在整個遊戲玩家群體中有很大的影響力和話語權,對遊戲推廣以及樹立遊戲公司口碑能起到很重要的作用。

    這一點在華國國內感受並不明顯,畢竟國內大部分玩家都很窮,舍不得購買性價比不高的主機,但在國外,遊戲主機幾乎是所有老外玩家的標配。

    而當下的華為智能手機,對老外玩家們來說,其實就是一種主機遊戲終端,而不是用來打電話的,與主機終端沒有本質區別。

    老外玩家雖然有錢,但也不是人人都腰纏萬貫,買主機的多了,那願意再花錢買個華為手機遊戲終端的玩家,自然就少了。

    要知道PS係列平台上的遊戲數量,多達1萬多款,遠比目前華為手機遊戲平台上的遊戲數量多,再加上主機玩家具有優越感,動不動就裝逼鄙視手遊玩家,使得華為手機的銷量受到了嚴重的阻礙。

    華為手機在手遊玩家群體中,的確是高大上一般的存在,是手遊貴族,舍我其誰,但放到整個遊戲市場,對比端遊和主機遊戲終端,卻是下巴人,真正的高玩在心理上其實很難接受。

    而如果要改變這一點,沒有其他的辦法,隻能在手遊的內容和數量上下功夫,人家主機平台不是一開始就有一萬多款遊戲的,口碑也都是慢慢建立起來的。

    方傑購買遊戲品牌手遊開發權,就是為了相對走個捷徑,這些已經成名的遊戲品牌本身就擁有不少玩家簇擁,將其開發成手遊,自然就能把這批玩家吸引過來,推高華為手機的銷量。

    而推高華為手機的銷量,當然不僅僅隻是為了掙錢,主要目的是為了建立以華為手機、鴻蒙係統為核心的全球智能手機生態,進而拉動國內光伏產業、半導體芯片產業、遊戲產業的快速發展,以及更方便地搞文化輸出。

    參加完拍賣會,年關已至,方傑老老實實回家過年,然後在方萬興的責令下,老老實實帶著李晴去醫院做了一係列孕前檢查,並以人工授精的醫學手段種了龍鳳胎。

    沒辦法,不孝有三,無後為大,而且李晴已經30歲了,再不弄就真成了大齡產婦。

    至於結果如何……

    三個月後,在李晴肚子種下的龍鳳胎還是沒有緣由地自然停胎了。

    方傑無語,李晴無語,家親戚朋友也全都無語。


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