聚居地榮譽,升級……
新的遊戲規則出現了,夏彥並不意外,反而認為理所當然。
榮譽兌換機製,這樣才對嘛。
他之前就感覺奇怪,為什擊殺喪屍隻能得到加快工業製作的晶核,說好的資源獎勵呢?
現在夏彥才是真正明白了,開局遊戲機製第三條所說的“擊殺僵屍,可獲得一定資源和額外獎勵”的真正含義。
蕪湖,起飛!
種田隻能保持聚居地的內部發育,真想起飛果然還是得看殲滅屍群。
夏彥笑了笑,昨天發現寒河聚居地所帶來的心理壓力在此刻瞬間消散,整個人都輕鬆多了。
有意思,真有意思。
到底還有哪些有趣的機製尚未被開啟呢?
這樣想著,夏彥凝視著這一機製的注意要點——擁有每一次屍潮,隻能兌換一次的限製。
現在兌換,還是等下一次屍潮前兌換,這是一個問題。
現在兌換,無論是兌換遊俠或是工人,都可以很大程度上提升聚居地的發展速度。而若是等屍潮前再兌換,或許說不定可以湊齊兩百榮譽值,可以兌換更多的遊俠,增強聚居地的防禦力量。
兩者都有著各自的好處,夏彥猶豫片刻,最終選擇現在兌換。
每次屍潮的間隔太短,為了迎接以後的屍潮,夏彥必須爭取時間發育。
時間,很重要。
既然每一次屍潮期間隻能兌換一次,那每一次在屍潮前兌換的時間收益很顯然會低於每一次屍潮後兌換。
下定決心,夏彥又開始思考另一個問題:到底是應該兌換什?
打開麵板,遊戲界麵顯現。
[遊行商人:遊蕩在聚居地之間的精明商人。]
[介紹:選擇此項卡牌後,邊緣世界內將有一名遊行商人聽說了您所處領地對抗喪屍,英勇作戰的消息,自願選擇加入您的聚居地。此位遊行商人能夠打通與其它聚居地的商道,知曉其它聚居地位置的同時,加速聚居地的貨物流通。]
開圖和買賣貨物的工具人?
夏彥心中一喜,黎明教派組織鬆散,不似格蘭帝國般嚴密,整個開拓區除去直屬於教派的官方城鎮外,其他各聚居地間關係混亂,相互掠奪,相互攻擊,很多都是敵對關係,這就導致很多聚居地都選擇主動隱藏自己的位置,各聚居地間的貨物買賣互不流通。
商品不流通,這幾個字所蘊含的信息可就多了,例如……各地間貨物的價格差異很大,貨物買賣利潤高。
這種情況下,一個精明的遊行商人打通商道的作用可就很重要了。
一定要兌換遊行商人!
夏彥意念一動,在櫃台上選中遊行商人的卡牌,榮譽值瞬間清零,而後,一張卡牌從卡槽中落入虛空消失不見,後麵的一張遊行商人卡牌頂替上來,占據了上一張的位置。
卡牌購買成功,木屋內卻毫無變化,仿佛一切無事發生,可夏彥明白,不久之後,一位精明的遊行商人就會到來……
榮譽值消耗完畢,夏彥忽然間,似乎又想起了什,運用著意念打開榮譽稱號簿。
遊戲麵板變化,一堵虛擬的榮譽牆顯現在眼前。
[初露崢嶸:累積成功擊殺一百隻喪屍!]
[狀態:已解鎖。]
[滅此朝食:累積成功擊殺五百隻喪屍!]
[狀態:未解鎖。]
[勢如破竹:累積成功擊殺一千隻喪屍!]
[狀態:未解鎖。]
[所向披靡:累積成功擊殺五千隻喪屍!]
[狀態:未解鎖。]
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