第388章 蒼穹遊戲的八位設計師

類別:都市言情 作者:神奇的鴿子 本章:第388章 蒼穹遊戲的八位設計師

    第388章 蒼穹遊戲的八位設計師

    “你這采訪也太奇葩了吧?”

    蘇糖有點無語:“這是妥妥的拉仇恨啊。”

    這種得了便宜還賣乖的采訪,天知道那些同行看到了會怎想,反正肯定是沒好感就對了。

    “拉仇恨就拉仇恨唄。”

    唐粟倒是覺得無所謂:“無非就是說了幾句話而已,相比之下,《開心消消樂》和《奇跡暖暖》月賺九位數,不是更拉仇恨嗎?”

    同行是最容易眼紅的,習慣就好。

    “也是。”

    蘇糖非常認同的點點頭:“我在鍵圈獲得成功,以及在音樂圈取得成功的時候,也很拉仇恨呢。”

    說到音樂圈……

    唐粟忽然想到了一件事兒,問道:“你那個數字專輯,現在賣出去多少了?”

    他最近一直在忙《我的世界》的事兒,都沒怎關注過蘇糖的數字專輯了。

    “你才想起來這件事嗎?”

    蘇糖目光幽冷。

    “因為最近有點忙嘛。”

    唐粟摸了摸鼻子,然後用真誠的聲音說道:“寶~其實我一直都有關注你的事情,你要相信我啊寶~”

    “別用這種語氣跟我說話。”

    蘇糖連忙擺手,表示有被肉麻到。

    “《酥糖》這張專輯,目前也才賣到一千五百萬而已,距離徐老師的《九月》還差幾百萬呢,現在整個專輯的潛力都被榨幹了,這幾百萬的差距,估計就是永了。”

    蘇糖歎氣說道:“一線歌手就是厲害,比不上,比不上。”

    原本,她覺得自己的新專輯質量這高,還是有希望可以趕超徐夢瑩的,但是現在看來,終究還是差了點意思。

    “已經很厲害了。”

    唐粟倒是不覺得失望:“畢竟你隻是音樂圈的一個新人,雖然通過幾檔綜藝節目拉高了人氣,但底蘊方麵欠缺的太多,比不上徐夢瑩也很正常,而且你別忘了……哪怕是對於徐夢瑩這種當紅一線歌手來說,兩千萬也已經是非常厲害的成績了,你能達到她的四分之三,從某種意義上來講,已經是勉強具備一線級別的號召力了。”

    徐夢瑩不是普通的一線,她各方麵的實力都很強,許多新晉一線歌手,甚至連她一半的號召力都沒有,同為一線,差距也是非常大的。

    而在這種情況下,蘇糖的第一張專輯,能賣到對方的四分之三,單單在銷量方麵來說,已經超過了許多實力偏弱的一線歌手,例如之前跟徐夢瑩同期競爭的那位……

    “要相信自己,就算這次趕不上,也還有下次,以後繼續努力唄。”

    唐粟繼續說道。

    “下次還不知道要等到什時候呢。”

    蘇糖聳聳肩:“起碼也得是後年的事情了,明年我要好好沉澱一下。”

    沉澱?

    唐粟瞥了她一眼,覺得這姑娘不像是打算‘沉澱一下’的樣子,更像是找理由想偷懶。

    “你這是什眼神?”

    蘇糖有點不樂意了。

    心虛的小姑娘有點敏感。

    “沒有,我是覺得你想沉澱一下是對的。”

    唐粟認真說道:“你現在的人氣雖然很高,甚至比很多一線明星還要高,但從這次專輯的質量和銷量就可以看的出來,這人氣的水分還是蠻多的,好好沉澱沉澱,積累經驗和底蘊,到時候才能成為真正意義上的一線。”

    “哼。”

    蘇糖不再跟他計較。

    ……

    12月末尾。

    蒼穹遊戲公司已經成功挖到了數名優秀的設計師,並迅速組成團隊。

    “我對你們的要求隻有一個,做有趣、好玩、高評分、不虧本的遊戲。”

    唐粟淡淡說道:“蒼穹跟其他遊戲公司不同,不要求你們給公司賺多少錢,隻希望你們能盡量多做一些有意思的遊戲。

    你們在這不會有任何來自公司高層的壓力,也不要求你們給公司帶來多少利潤,你們有非常自由的團隊,這完全可以讓你們去做自己認為很棒的遊戲。

    諸位都是行業精銳的設計師,我相信你們的審美是站在時代前沿的,在遊戲設計這個領域,也不需要外行人指手畫腳……

    當然,我給予你們自由創作的前提是,你們想做的遊戲,必須拿出一份能夠打動公司高層的項目計劃書,由高層們商議決定是否通過、應該批準多少資金預算,畢竟公司是盈利機構,不是做慈善的……”

    設計師們眉頭微皺,若有所思。

    他們之所以願意跳槽過來,一方麵是覺得蒼穹遊戲有更好的前景,另一方麵則是,唐粟承諾過不會幹涉他們的遊戲創作,讓他們可以去做自己認為對的遊戲,而不必接受外行人的指手畫腳。

    在遊戲圈,不知道多少好遊戲都被自認為很聰明的外行人給毀掉,這對於設計師而言,絕對是非常受打擊的事情。

    他們在其他大公司的時候,通常並不能按照自己的心意去做遊戲,高層會給他們安排任務、製定指標,也就是所謂的KPI,這也就導致,設計師們在設計遊戲的時候,必須把‘高盈利’放在第一位,而在這樣的前提下,顯然不可能做出符合設計師心意的遊戲。

    相比起其他遊戲公司,蒼穹遊戲開出來的條件比較人性化。

    由優秀的設計師們自行組建團隊、組建工作室,將新遊戲的設計方案提交給高層,由高層決定應該給予多少項目預算,然後,剩下的就全都是設計師團隊自己做主了。

    他們可以把遊戲設計的非常氪金,也可以做的非常良心,可以把盈利放在第一位,也可以把遊戲性、趣味****體驗、遊戲口碑放在第一位。

    唯一的要求就是:

    不能讓公司賠錢。

    “不能賠錢的標準是?”

    有人詢問。

    他們可不認為,拿一千萬的開發資金,給公司賺一千萬就算不賠錢了,就算是把錢存在銀行,也得有利息吧?

    “很簡單。”

    唐粟說道:“比如公司給你們批了一千萬的項目資金,你們用了半年的時間做完了遊戲,那,你們需要在未來半年的時間,給公司帶來兩千萬以上的盈利……這是最低要求,諸位都是遊戲圈的精銳人才,應該不會覺得為難吧?”

    確實不為難。

    眾人暗暗點頭,換做普通設計師的話,可能還會擔心自己實力不濟、萬一撲街了之類的,但他們卻不需要擔心這一點,作為精銳設計師,他們在經驗、天賦、市場嗅覺等方麵都是非常優秀的。

    “既然如此,那蒼穹遊戲的未來一年,就拜托諸位了。”

    唐粟笑的說道。


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