看完《戰地2042》的宣傳視頻後,玩家們都表現得很是激動,實在是這宣傳視頻的場麵有點刺激。
“臥槽!苟賊這宣傳視頻,整得跟國外那些爆米花電影似的。”
“爆炸什的全程就沒有停過,看起來就覺得爽。”
“問題是這是什類型的遊戲啊?”
“肯定是FPS啊!拿著槍突突突。”
“我看不是普通的射擊遊戲,很有可能還可以駕駛武裝直升機,戰鬥機什的。”
“那不是更爽嗎?”
“還有雙方的人數肯定不會少,你看兩邊打起來時,都是黑壓壓的一片。”
“感覺有點像是在打公會戰之類的。”
“遊戲趕緊發售吧!我都有點迫不及待了。”
玩家在熱烈地討論遊戲宣傳視頻時,卻不知道荀澤為了把《戰地2042》給肝出來,這段時間幾乎沒有怎休息過。
辦公室中,荀澤輕輕揉了揉眉心,他拿起保溫杯喝了一口鬱昭雅特意為他泡製的藥茶,才讓發沉的腦袋略微好受一點。
當初兵部在購入了一批星河虛擬倉,並且讓新兵進入“寫實版”的《絕地求生》訓練了一陣子後,發現效果還不錯。
有虛擬訓練的底子在後,新兵們在進行真實演練的時候,進入狀態要比平時快得多,明顯地提升了練兵的效率。
嚐到甜頭後,兵部又跟荀澤下了一個訂單,這次他們需要一款遊戲,可以用來模擬局部戰場的戰鬥。
荀澤當時第一時間就想到了《戰地2042》,畢竟當初這遊戲的宣傳視頻放出來時,確實讓玩家們為之驚豔。
但是如果想要製作《戰地2042》的話,照搬過來肯定不行,要知道《戰地2042》的問題不是一般的多,首先就是遊戲的實際內容,跟宣傳視頻相差太大。
宣傳視頻中出現的諸多經典場景,在遊戲中基本看不到,但遊戲依舊賣得特別貴,這也是玩家們大為詬病的主要原因。
遊戲賣得貴玩家們可以理解,但前提是玩家在花了錢後,他們覺得這個錢花得值。
就好像買黃金,雖然有點貴,但是黃金保值,買回去後不管拿在手中把玩,還是收藏起來都挺不錯。
但原來世界的《戰地2042》,玩家們相當於花了買黃金的價錢,但是拿到手中的卻是橡皮泥,玩家感受到深深的欺騙,試問這遊戲還要怎運營下去?
而事實也正是如此,短短的幾個月時間,《戰地2042》的同時在線人數就一降再降,甚至連做外掛的都停更了。
說到外掛,他們停更除了原來世界的《戰地2042》玩家人數少外,最重要的原因就是遊戲中存在大量的BUG。
比如玩家開槍後,子彈哪怕打到敵人的身上,但卻不會造成傷害,但是敵人回過神一槍就把玩家給帶走,這樣的情況多了,玩家哪還有遊戲體驗?
還有就是玩家開著坦克之類的地麵載具時,會在某些地方突然被卡住,完全無法動彈,如果劇烈掙紮的話,說不定還會發生爆炸。
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