新遊戲的題材被定義為一款玄幻遊戲,何為玄幻?
這個詞匯在當下的時空還是一個很新穎的概念。
相信各位玄幻愛好者都知道樹下野狐,他的《搜神記》被稱為“本土奇幻的開山之作”,此時玄幻還是一個未被創造的詞匯,而“本土奇幻”就是對玄幻的最好解讀。
玄幻,作為華夏人的精神幻想,其內核思想仍然是逍遙長生,源初的新遊戲,設定上就是讓玩家體驗人為了逍遙長生而努力修行的過程。
一昧悶修煉當然不會有趣味,所以遊戲有大大小小各種勢力分雲密布,而且各種門派之間也是勾心鬥角各種打架,而玩家們則是會隨機分配到各個門派,體驗門派的各種恩怨情仇。
遊戲的前期隻能以宗門任務為主,在三個任務後一定會觸發宗門主線劇情,或是讓你外出曆練,或是讓你與宗門弟子比試。
所有宗門都會有相應的敵對勢力與友好勢力,全靠玩家們自己摸索,也就是說在遊戲當莽夫是不可取的。
關於戰鬥的設計則是經典的地牢式闖關設計,一個主線一個大關卡,闖過一個大關卡需要打通8-12個房間才能通關。
而戰鬥模式則是分職業,有金木水火土五種職業,其中每種職業都有相應的近戰與遠程攻擊方式,根據各大屬性的特性還能與關卡的boss形成克製關係。
蔡鬆對於戰鬥模式是持保留意見的,他還是希望遊戲的戰鬥是要有一定的門檻,比如以遊戲內得各種道具作為攻擊手段,撿到的道具有強有弱,全看運氣,這樣才能保持遊戲的趣味性。
楚源覺得蔡鬆的想法有些極端,運氣這東西在單機界不比網遊,這是個定時炸彈,你運氣太好就會降低遊戲粘性,運氣太差容易給遊戲招黑,而設計中的新遊戲的關於運氣值設定也不能時時刻刻通過更新來調整數值試錯。
綜上所訴楚源還是覺定將遊戲的道具進行一波品質調整,有強有弱,但對遊戲的難度方麵影響微乎其微。
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在遊戲的開發期間內,楚源將大的方向把握住,一般是不會出什問題的,但難就難在,楚源他有些把握不住,因為數值的問題程序組的成員幾乎是沒有一天能下個早班。
每天都在對著各種武器道具做數值調整為求可玩性,因為這些數值的調整都是牽一發而動全身,調整了這個,新加進去的道具又得從新設計數值。
就這五六個人的程序組,保潔阿姨每天在打掃的過程中都能掃出一個“發團”出來,可想而知程序員們的工作有多苦逼。
“楚總,我從業已經有大幾年了,從未見過如此龐大的工作量,幾乎任何道具都得為了可玩性而測試,這樣的工作真的是太難了。”辦公室,老李對楚源發泄完情緒後,一臉平靜的拿出辭職書交給楚源。
楚源還是第一次接到員工的辭職申請,對老李的遭遇覺得有些誇大“老李啊,你在業界內也算是老人了,你想走我也不攔著你,但是事情哪有那嚴重?很多工作我也能做啊。”
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