第136章 奧運個人賽金牌

類別:網遊動漫 作者:塵心荒言 本章:第136章 奧運個人賽金牌

    雖然說小魚人是a出了自己的第2發平a,但是阿卡麗身上仍然還有著二三十點的血量,反而在這個過程當中小虎直接是自己的被動平A帶走了小魚人的生命!!

    FirstBlood!

    小魚人率先被殺,雖然說阿卡麗的血量還剩下十幾點,甚至能夠被小魚人的W被動技能所燙死,但是時間還是定格在了這一幕。

    小虎成功的贏下了這一局比賽的勝利。

    與此同時就在小虎獲得勝利的瞬間,直播間當中的觀眾們也是紛紛叫好。

    也算是給大家漲個麵子,在上一局黃金右手失利的情況之下,這一局再重新麵對南韓戰隊的時候,又將這個失敗找了回來。

    “我們看到現在場上雙方的第1輪較量已經過去了,場上單人賽8支選手已經全部都完成了第1輪的比拚,而現在目前四肢選手有一個積分,4支選手還尚未獲得積分,而在我們華夏戰隊這邊則是有兩名選手成功的獲得了第1輪比賽的勝利,那在短暫的休息時間過後,即將要進行第2輪的比賽。”

    解說們說的是短暫的時間,而事實上這個時間還是比較的充裕的。在第2輪比賽開始之前,選手們都有著半個小時的休息時間,而在這段時間麵解說也是百無聊賴的開始扯皮。

    沒辦法,誰都想要快1點開始,但是每經過英文比賽之後,場上的設備都要重新檢查一遍。這個也是賽事的規則,也是體現出了奧運的嚴謹程度。

    當然同時也是為了給選手們一定的休息時間。

    畢竟單人賽事其實更加看重的是選手們的發揮。

    所以盡管在賽程非常密集的情況之下,還是要給到選手們一定的休息來保證選手們在比賽舞台上的操作。

    如果不間斷的一直進行比賽的話,對選手們也是一個非常勞累的過程。

    更何況一共一天下來也就是七輪的比賽的對抗,每一比賽麵也隻有4組進行比拚。

    就算在每一輪中間休息半個小時,那也就是三個小時的時間。

    而比賽的時間也最多就在三個小時左右,這一算的話,其實一天也隻有6個小時。

    ……

    在半個小時的休息時間過後,第2輪比賽也是正式開始。

    與此同時選手們也是給到了各自在第2輪的對陣名單。

    這時觀眾們其實因為廣告包括休息的原因,觀看的人數也有了一定程度的下滑,但這也很正常,讓觀眾們在直播間麵前乖乖的等待半個小時,那也是不太現實的事情。

    不過在觀看完了一輪比賽之後,觀眾們對這次的單人賽也了解個七七八八。

    後續的比賽大家也能猜的八九不離十,多半是廠長能夠走到最後。

    而事實上也正像觀眾們所預料的一樣,在今天接下來的比賽麵,廠長也是一路高歌猛進,基本都是使用了一些長手的英雄,而在麵對自己對手的時候,廠長也幾乎都是非常輕鬆的取得了最終比賽的勝利。

    而第1天比賽下來之後,廠長以7個積分位居在第一名,然後是南韓Thedad選手六分僅僅輸給了廠長的成績,排名第二,再然後則是華夏戰隊的小虎以及南韓戰隊的snowmaker同樣積分排名第三。

    比較悲催的就是英國選手一場比賽都沒有獲得勝利。

    在之前的小組賽當中,英國選手可謂是一匹黑馬,在他的小組麵殺的7進7出,可沒想到到了這最後的階段時,卻是打出了這樣的成績。

    而在第2天第3天的比賽麵,廠長同樣也是勢如破竹,可以說他是前5名選手麵唯一的一名打野。這也能夠從側麵體現出廠長的強勢程度,因為一般來說其實在對線的位置上,單人賽麵是更好發揮的,畢竟他們對線上的把握要比打野的選手更加強大。

    但是誰也沒有想到,一名打野選手在單人賽麵竟然位列第一。

    甚至這個第一還是碾壓般的存在,根本無人能及。

    就在第3天的時候,盡管廠長的比賽還沒有完全的結束,和這時無論是微博的熱搜,還是一些貼吧論壇,都開始紛紛慶祝。

    因為雖然比賽沒有結束,但是以成長目前的積分來看,已經能夠提前鎖定最終的冠軍,已經能提前鎖定最後的金牌。

    所以就算結果沒有出來。觀眾們也已經開始慶祝,包括華夏官方的奧運平台上,也已經開始宣傳。

    甚至來說,如果仔細分析的話,華夏的這一枚金牌可以說是最沒有懸念的。

    而這一枚金牌又再一次的將電子競技推入到了一個高峰。

    團隊的賽事尚未有個結果,所以在這之前,這枚單人賽的金牌就顯得格為的關鍵。

    而廠長又不負眾望鎖定金牌,直接打開了所有關於電子競技的話題。

    甚至來說這個話題已經不單單隻是這個奧運會的金牌甚至已經開始拓展成為大力的發展整個電子競技的國內市場。

    甚至在此時,一些投資機構也紛紛出來發聲,也同樣對未來電子競技的發展表示了支持。

    這一刻大家很明顯的能夠看得出來,此時的電子競技已經突破圈層,不僅僅是電競人們的盛世,同時也擴散到了整個華夏的許多行業當中。

    值得一提的是,不僅僅如此,就連央視網包括一些官方的媒體也開始在微博上進行宣傳,宣傳的不僅僅是這一次奧運會的金牌,同樣還有在今年中國電信市場的規模。

    可以說如今到了2021年電子競技的市場規模,已經突破了1,800億元,而且隨著奧運會的金牌之後,在今年還有可能會有一個大的激增和爆發。

    同時央視也給出了中國電子競技用戶的數據,已經超過5億人。

    這個數字還是將令人震撼的,而這也意味著華夏超過了13人口都或多或少和電子競技產生了關聯。

    兩個隨著這多人與電子競技的關聯之後,也同時標誌著中國華夏電子競技市場進入到了一個比較成熟的階段。尤其是在奧運會這樣的契機之下,更是給到了政策上的不斷的加碼和扶持,以及在俱樂部營銷合作與商業模式上的拓展。

    甚至這也意味著電子競技國家隊的備戰將會趨向於常態化,而同樣的隨著這一場奧運會過後,電子競技的賽事也將會在華夏實現一個生態上的多元化。


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